はす式

Hearthstoneの新拡張のカードの事前評価をするブログです。

Hearthstone  激闘!ドラゴン大決戦 事前カード評価

モンハンとポケモンのせいでスタンのランクが5から20まで落ちました。

 そんなわけでこの評価の信頼度ファミ通クロスレビュー以下だと思ってください。

 

 新システムは祈願とガラクロンド、サイドクエストの2つ。

前者はクトゥーンと信者の関係。ガラクロンドは祈願されるたび2段階雄叫びアップグレードして最終形態は5/2の武器を持ちます。

後者はマイルドになったクエスト。

 

いつも通り評価は4段階です よろしくお願いします。

 

ドルイド

解き放たれしイセラ

☆2

9T目に7枚も混ぜればそこそこいいペースでひけるでしょ。

エメラルド探検竜

☆3

偉すぎ竜筆頭。

夢竜の息吹

☆3

繁茂のナーフのリメイク。

デッキの防衛

☆1

 このデッキは船のデッキ。

 

でっか化

☆2

0コスってだけで偉みはある。怪力乱心からは学んだね。

大巨木ゴル

☆2

歴史上トレントが流行ったことはないけど本体が強いから許す。

遊げ木隊

☆2

最低1/2/2と考えればまあまあ。

数の力

☆2

ビッグドルで使うのは楽しそう。

空中栽培

☆1

トレントがコレントだったら世界獲ってた。

盆栽ボンバー

☆1

盆栽専門テロリストが強いことあるか?

ハンター

フェーズ・ストーカー

☆2

 秘策がもうちょっと強い環境だったらもう+1だった。

ドワーフの狙撃手

☆2

いわずとしれた最良スタッツだけどウチ人間募集してないんだよね。人間やめたらまた来てね。

ドラゴンベイン

☆2

 メカなのが優秀。

三匹がキル

☆1

確実に3T以上かかるのが嫌。

始祖探検竜

☆3

後続つなげる族はみんな偉いよ。

蝕竜の息吹

☆3

毒/竜タイプは強いってムゲンダイナで学んだ。

露払い

☆2

スプリングポーのおかげでまだ実用的な部類。

ヴェラナス

☆2

正直やることが平等はがっかり。メナスとか猟犬といい友達になれそう。

急降下グリフォン

☆2

ドローついてて除去もできて獣もついてんだからやれる。

ストームハンマー

☆3

イーグルホーンボウが弱いことないよ。

 

メイジ

ドラゴン語の習得

☆2

サイクロンのついでに出せるので良い。

 

アジュア探検竜

☆2

スタッツ難だけど可愛い。

魔法のアスペクト・マリゴス

☆3

アプグレ呪文そこそこどれも優秀。

シェンヴァーラ

☆2

そして 輝く ドラゴンソウッ!!!! は弱いけどスタッツの優秀なエレメンタルなので。

魔竜の息吹

☆3

1コス呪文にしては破格の効果。

ドラゴンキャスター

☆3

彫師ソリアに早く謝って。

ローリング・ファイアーボール

☆3

無駄の生まれないAOEかつなかなかケアがしんどそう。

マナの巨人

☆2

星界からの使者レベル100。

ヴァイオレット・スペルウィング

☆2

魔力の矢ってなんだかんだ強いよね。

エレメンタルの援軍

☆3

ゆるゆる条件つよつよ報酬。

パラディン

砂竜の息吹

☆2

力の祝福切ってこっち入れることあるかなーって感じ。

時無きものノズドルム

☆4

実質忘却王クンの上位互換じゃん。時間切れてからノズドルム本気出してきたな。

ドラゴンライダー・タルリサ

☆2

強そうに見えて結局ハンドバフだから…ってことになりそう。

アンバーの番竜

☆2

挑発ついてないのが惜しい。

聖域

☆2

毎ターン殴られる続けることはそうなさそうだし序盤に達成狙いたいとこ。

ブロンズ探検竜

☆3

ドラゴン探検隊は基本的に外れないと思ってる。

大義

☆2

タイミング選びにくそうなのがマイナス。

スカイアーム

☆3

固有効果2つもってるってこのゲームではかなり珍しい。

ライトフォージのクルセイダー

☆2

ランダムなパラディン「用」カード?多分クラスカードだけどあんまり強くなさそう。

ライトフォージの烈士

☆2

効果は強いけどさすがに中立レジェ頼みじゃなくて構築からいじらないと4T目には出しにくい。

プリースト

名状しがたきガラクロンド

☆3

祈願で破壊するミニオンが1-2-4と増える。

効果もヒロパも無難に強いしちゃんと殴って勝つプリーストが生まれそうなのは多分みんな歓迎しそう。

時間断絶

☆2

プリの単体除去は密言が優秀すぎて使いにくそう。

運命の紡ぎ手

☆3

OTKにつかわれるやつ。

ラズールの使い

☆2

グリマールートはハイランダーだから強かったことに気づいた。

無限竜の息吹

☆3

おかえり火山ポ。

精神を剥ぐものカーラージュ

☆1

敵限定かーい どうやってつかうんこれ。

クロノブレイカー

☆2

挑発もてよ。

無限のムロゾンド

☆3

無限(効果は無限ではない)。

ガラクロンドの使徒

☆2

ラクロンド軸は使わざるを得ないよね~。

墓のルーン

☆2

肉食キューブなんでね、そういうことです。本家よりは弱そう。

悪党のささやき

☆3

0コス呪文。他に強い理由いらない。

ローグ

刻まれし運命

☆1

死角が強すぎるから仕方ない。

這い寄る悪夢ガラクロンド

☆3

祈願で引くカードが1-2-4と増える。

多分ガラクロンド中ヒロパ最強。ローグの祈願カードが弱いのが悲しい。

ガラクロンドを讃えよ!

☆1

使いたくないけど2個上使うくらいなら仕方なく使わざるを得ない。

陰の殺し屋

☆2

弱そうだけどコインて書いてあるから…。

ワクサドレッド

☆2

スタッツ高いから採用してあげてもいいよ。自給は最低賃金で。

蝋竜の息吹

☆2

逃げ足よりは使えそう。

ドラゴンの宝の山

☆1

よくある発見カードとしてはマシな部類。

ネクリウムの薬師

☆2

死ににくいスタッツしてるの嫌がらせか?

フリック・スカイシヴ

☆3

ウンゴロに咲く花はかつてアゼロスを滅ぼした。

密航者

☆2

ファンドラㇽとかでもいいのかな…。この密航の仕方リスクやばくない?

ブラッドセイルのスカイ賊

☆3

FF12から来た系の海賊。コンボパーツとってきてくれるの最高。

シャーマン

雷竜の息吹

☆2

ライストでいい感は正直ある。

大叢雲

☆4

強すぎ。

ニトホッグ

☆2

いまいち。絵は好き。

バンダースモッシュ

☆1

ゼラス…こんなところにいたのか…。

堕落した精霊使い

☆1

スタッツは正義。逆もまた真てこと。

荒々しい嵐

☆2

トントロ知ってる世代的には物足りないよな。まだ強いほうとは思う。

嵐の怒り

☆2

マロシャーは結構ありがたそう。

天変地異のガラクロンド

☆2

正直弱い。まあほかの新規カード強そうだから許してあげような。

霜の加護

☆2

現実的な祈願プランはこっちか。

竜牙の精霊

☆2

そもそも野獣の精霊があんま強くないという説。

スコールハンター

☆3

流石にこのサイズは脅威。

ウォーロック

邪悪の化身ガラクロンド

☆2

祈願で悪魔の数が1-2-4と増える。

雄叫びはそこそこだけどヒロパが弱体化してるまである。DKが強すぎた弊害。

ドラゴンブライトの狂信者

☆1

ボディが貧弱すぎるのはちょっと。

悪鬼の秘跡

☆2

ここまでで見えてきたのは祈願はちょっと損するカードデザインってこと。

面隠す信奉者

☆2

面を上げろ、侘助

冥竜の息吹

☆3

これだけのためにドラゴン採用アリでしょ。

熱狂のネザーウィング

☆3

ヘルファイア付ドラゴンがレアってマ?

奈落の召喚師

☆2

「挑発を持つ」の一文が偉すぎ。

ヴァルドリス・フェルゴージ

☆2

豪快だけど豪快なだけ。

歪みしものゼラク

☆2

リソース供給役としては頼りない。

空を覆う暗黒

☆3

ハンドロックは身を切らないAOEほんとにありがたい。

炎の雨

☆2

全体1点は強い(歴史の教科書を見ながら)。

ウォリアー

狂乱のアスペクト・デスウィング

☆2

ブームシップの弾丸。相変わらずイラストはTier1。

砕けざるガラクロンド

☆3

祈願で引くミニオンが1-2-4と増える。

こいつは何がしたいのか分からん同僚の中では明確に殺意の意志を感じて好き。

溶岩竜の息吹

☆2

民兵指揮官とかいるからそんなに。

イカリ

☆3

アグロウォリには垂涎ものでは。

破滅の御子

☆2

自分に急襲つくことで最低限保証してくれるのは好き。

悪党同盟の補給係

☆3

この一年手先追加系弱かったことない。

飛行砲撃はしけ

☆3

結構可能性感じる。

空の略奪者

☆3

無難に強い。

衝突事故

☆2

判断力に自信がなくなる前に免許返納しような。

目覚めよ!

☆3

起きてえええええええええええええええええええええ!!!!!!

儀式用斧

☆1

儀式用ですしね。

 

 

中立

ガラクロンドの盾

☆3

変なクラスカードよりこっち使った方が絶対いい。

双暴帝

☆2

ドッカンドラゴンからつながるのはきれい。

躱し身のドラコニッド

☆2

素直に強い。闘技場の王ですね。

心血注ぐ献身者

☆1

 急襲ついててもこのスタッツは…。

サスロヴァール

☆3

「人型の悪魔は安定して強い説」提唱します。

シュ=マ

☆1

ヘルスは評価するけど流石に遅い。

クロンクス・ドラゴンフーフ

☆4

互甦覇滅はカリモスみたいな効果。

①敵ヒーローに5ダメージ与える。自分のヒーローを5回復する。

②8/8の挑発を持つドラゴンを召喚する。

③自分以外の全てのミニオンに+2/+2を付与する。

④自分以外の全てのミニオンに5ダメージを与える。

で4択。どれも6コスなら破格。

何よりサーチ効果が優秀なのでマスト。

擬装した飛行船

☆2

一生懸命並べてもこのころにはAOEで焼き払われるターンなので…。

熱気球

☆2

開始時ね…。

ズルドラクの儀式官

☆2

復活プリの墓地汚しが捗るな。

クロマティックの卵

☆2

上振れ期待値大きいけどメカでもないから普通に無視されやすそう。

ドラゴンブリーダー

☆2

笑顔が素敵。

竜の女王アレクストラーザ

☆3

絵は元の方が好きだな。デスウィングとかじゃなけりゃ大体いいものもらえそう。

魔改造師

☆2

エスウォーロックどんでん返し。

コボルトの棒ドロ

☆3

本体も海賊ついてるしなかなかの兵。

タタリガラス

☆2

 まあバニラ。

悪運アホウドリ

☆2

イタチと違ってそこそこ戦闘能力あるのはいいぞ。

爆雷

☆2

序盤限定終末預言者

触手の脅異

☆2

ビッグ系で使えるおもちゃ。

フリズ・キンドルルースト

☆3

デッキ限定なので壊れはしないけどマリガンで持てる良スタッツなのが素晴らしい。

コバルト・スペルキン

☆3

これは結構やれる子だと思うな 1コス呪文てハズレ少ないんだよね。

プレートブレイカー

☆3

 誰もが一度は考えるカード。このカード一番採用するのは結局ウォリコンだと思う。

 ワームレストの浄術師

☆2

 使うならパラディン一択だけど消したいような中立は最初からデッキに入れない。

 無貌の変性者

☆3

めっちゃ強くない?謎に急襲持ってるのやばいけど。

ドラゴンモーの密猟者

☆2

メタカードだからこんなもん。でも結構採用されそうな未来はある。

ブロートーチ妨害工作員

☆2

俺、ヒロパ使うのやーめた!!

ウトガルドのグラップル狙撃手

☆2

ビッグドラゴン○○で遊ぼう。

ぽっちゃりチビドラゴン

☆3

焚火のエレメンタルのこと、時々でいいから思い出してあげてくれよな。

スケイルライダー

☆2

2点…2点か…まあギリギリありかな…。

ウィングコマンダー

☆1

流石に4T目に3体以上手札でドラゴンだぶつかせてたらもう事故。

トロルのコウモリ騎兵

☆1

ランダムは困るわ。

パラシュート・パイレート

☆3

調整版パッチーズ?1T目に並べられれば強い。

財宝荒らし

☆1

破壊されたってことはメタのメタを張る感じ?海賊なら宵越しの銭を持つな。

爆熱バトルメイジ

☆2

いそうでいなかったバニラ1/2/2。種族がないのが痛い。

オートジャイロ

☆2

ハーピィのこと、時々でいいから思い出してあげてくれよな。

スカイフィン

☆2

マロとドラゴンはデッキコンセプト合わなそう。

ヒポグリフ

☆2

ステゴドンのこと、時々でいいから思い出してあげてくれよな。

生き息ドラゴンブレス

☆2

あの最強ミニオン「ムウラビ」さんが強すぎてついにこんなカードまで。

ムウラビを脅威に感じるこいつは本能的に長寿タイプ。

ゴボグライダー技士

☆2

自分にメカついてないからダメでーす。

ファイアーホーク

☆1

相手依存の姿勢が気に食わないので☆1。

美味しいマロバルーン

☆1

マーロックはマーロックで戦おうよ。強者に阿る姿勢が気に食わないので☆1。

灰色の魔法使い

☆2

一応クエストメタ?なんかヒロパ妨害系全部弱そう。

 

 

 

終わりです ここまで読んでくれて感謝!

 

 

 

 

Hearthstone  突撃!探検同盟 事前カード評価

誰かの描いた地図を辿るよりも、自分で道を切り開いて進む方が面白いーー

レノがそう教えてくれたんです。

 

                  先遣隊長エリーズ

 

 

というわけで暗闇の荒野に作るべきデッキを切り開く事前評価の時間です。

 

いつも通り4段階だよ!

 

 

 

ドルイド

 

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☆2

強い選択カードほぼスタン落ちしてるんじゃが…。現状だとセナリウス入りトークンドルのバフ。

出されたものは残さず食べるように躾けられてるから達成する過程でストレスたまりそう。

 

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☆3

普通に使ってもディバシ割れるシャドボ。侍祭に使って3ドロー、2T目スカラベから3T目蜂で7体トークン並んだり使い道ひろい。ただ日本語名はいただけない。

せっかく日本語には一斉蜂起って言葉があるのに…。

 

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☆1

ハイランダーって最初がレノだったからすごく強そうに思えるけど実際はかなりのメリットないと組めないんだよね。体力全快とか無限に2点出せるようになるとか。

ハンドに絡むのがドルイドだとドリームペタルしかないこと考えるとちょっと見合ってないかな。

 

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☆2

テンポプレイでも最低限の仕事できるのは偉い。ほぼクエスト必須。

 

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☆3

ああ…美味なるエッセンス…。

 

洪水

 

☆3

確かに感じるマリゴスドルイドの波動。

 

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☆2

選択肢が少ないからそこそこいいものとれそう。

 

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☆2

両方とれてもすでに似たような鹿がいるから…。

 

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☆3

マナ潮より固くて殴れる。足太いね君。

 

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☆2

洪水入りトークドルイド公式のデッキレシピにありそう。

 

 

ハンター

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☆1

 そこまでの制限かけてまでキンクラ呼び出したいと思ったことない。キャスリーナとかいう女はキンクラのことペット扱いしてたよ。

 

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☆2

ほぼ確実に一枚ハンデスするミニオン強くない?ハンターのデッキタイプとはかみ合わなそうだけど。

 

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☆2

ハンターの蜘蛛型ミニオンは名前覚えにくいのが特徴なんですよ。ほらなんだっけかな…5/1/3急襲猛毒のあいつ…。

 

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☆2

こういう雑バリューセットズルジンとかみ合うからなー。また秘策ハンター復活したらはいってきそう。

 

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☆3

不快に強い。とりあえず呪文で様子見ってのがこれからやりづらくなる。ハンターの秘策はデッキ外から持ってきやすいから、貼られるたびに毎回意識し続けるのはしんどい。

 

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☆1

イナゴ嫌いなんで☆1で。

 

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☆1

流石に大変じゃない?クエスト達成する過程でけっこうなリソース使うよね。

見えてる獰猛な方向ケアしない人いないでしょ。

 

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☆2

ズルジンでこれ先にきたら邪魔だからあんま使いたくない。

 

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☆3

結構秘策ミッドレンジやれそう。

 

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☆1

ごめんな、今のハンター獣はいても獣以外はのけものにするんだ。

 

 

メイジ

 

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☆2

まあヨグだから今更評価も何もない。本家より安定するからサイクロンが持ってきてゲーム壊すかも。

 

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☆2

壊れってわけじゃないけど言われてるほど弱くもない。無限リソースはやっぱり強い。

 

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☆1

「昔レノメイジというデッキがあってのう…10コスのポーションを踏み倒したり完全回復もできてアグロにも隙のない優秀なデッキだったんじゃ」

「また爺さんのホラ話が始まったぜ!レノメイジはミニオンに10点バラ撒くだけのtier5デッキで有名だろ!」

「そうじゃったかのう…」

 

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☆2

魔法学者がいないと秘策メイジはできないんだ…。

 

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☆2

魔法学者がいないと秘策メイジはできないんだ…。

 

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☆3

フレストブリノヴァ知性ルナポケあたりはデメリットないんでフリメに挿してみたい。

 

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☆2

強そうに見えて結構ケアが容易なんだよな~ かといってコントロールデッキに入れるほどには信頼できない。でも魔術のタネから拾ってこられたらヤダ。

 

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☆4

書いてあることが一個も意味わからん。とんでもない大発見どころの騒ぎじゃないんだけど。上の秘策関係ども☆1個足しといてください。

 

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☆1

鳥取のキャスターじゃん。

 

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☆3

正直微妙よりなんだけどパイロ2枚打ちたすぎる。

 

 

パラディン

 

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☆1

 すでにナーフされた後みたいなスタッツしてる。さすがにヘルス1はね。

 

 

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☆2

こいつは結構いいな。山の巨人用に手札増やすのにも使えるし。

 

 

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☆2

多分上の奴らサーチさせたいんだろうけど専ら初級エンジニア引っ張ってくるのが仕事になりそう。

 

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☆2

他のハイランダーカードよりはマシだけどこれしか勝ち筋ないのはちょっと。初手に来たらOPだけど。メカハンあたりなら受け入れ先あるかな…。

 

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☆3

強いけど案外OPではないかも。メカ系の断末魔あたりと組むのは無難に強そう。

 

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☆2

プリズムレンズで5T目これでしょもう…。マロパラのパーツ次第で☆4まである。

 

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☆3

ほぼメカンガルーだしパラディンはとくにバフが強いから残ることに意味がある。

 

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☆2

重すぎるきらいはあるけど入るデッキには入りそう。攻めに特化した剣竜騎乗と思えばまあまあ。

???「ファラオに刃向う愚か者めが!」

 

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☆1

かくことなーんにも思いつかなーい!!名前も絵も効果も普通!!

 

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☆2

結構単体除去辛いクラスだったからわりかしありがたい。OTKでつかうね。

 

 

プリースト

 

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☆2

一人たりとも生かしてはおかぬという鉄の意志を感じる。2年もあったらどっかでコンプリくるでしょ。とりあえずキープで。

 

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☆2

復活系は入れるミニオン絞りたいので微妙にかみ合ってない。適当に使ってもうっとうしそうなので出番はありそう。

 

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☆3

コンボプリは毎回一定の需要あるし適当にテンポ出しでも十分。

 

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☆1

ネーミングセンスが光る一枚。包帯キッズかわいい。

 

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☆2

火霊術士とかにつけて無理やり1点だすのに使われそう。低コス呪文ってだけで存在価値あるクラスだから大丈夫。

 

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☆3

テラースケイルのほぼ上位互換なので結構期待してる。体力1でコピー系とももちろん好相性。

 

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☆2

元のヒロパの純粋な強化になってるのは良いけどプリにしてはちょっとまじめすぎる気もする。そもそもあんまり盤面とってるプリーストが想像できないのが難点かも。

 

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☆3

もうウォーロックじゃんこいつら。罪贖うきないだろ。

 

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☆3

全てのホーリーノヴァを過去にする。

 

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☆2

このたくましい腕となんかよくわかんない杖。間違いない、光ラグだ。

 

 

ローグ

 

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☆2

テンポが死ぬほど大事なクラスだからお手軽除去できるのはありがたい。

 

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☆2

闘技場は結構つよそう。テスローグに入るぐらいかな。

 

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☆3

出た瞬間に仕事してくれて合格スタッツ。断末魔ローグ復権…まではいかないかもだけど未来は感じる。

 

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☆1

メイジに体全体で旋風脚してる奴がいるから弟子入りしてきて。

 

 

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☆1

ワグルピックのあとにこれ見せられてもね~。

 

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☆3

作ろうキミだけのストライダー。リロイ埋めるのはロマンあるけどうーん。

ただ不安定元素と合わせたり結構夢見れるから贔屓目になっちゃう。

 

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☆3

これはねー1T目にミニオン置きながらリソースも切らさず他クラスカードも手に入りうる素晴らしいかーどだと思いますよ。これから2T目最下層の故買屋にきれいにつながるの良き。

あとファラオのにゃんこはかわいいことで有名だし。バレンタインのお返しにもぴったり。

 

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☆2

フックタスク型なら普通にいいカード。断末魔ローグとかでもなかなかいやらしい。

 

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☆3

泥棒型にすんなり入ってテンポとりに行く効果なの偉い。なんだかんだ引き次第で達成が遅くなりそうな雰囲気あるのは怖い。

 

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☆1

ミニオンよりは質が担保されてるのはえらい。

 

 

シャーマン

 

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☆1

実質電線ネズミ。でもアグロやるなら攻撃力0はいらんかな…。下水のゲスもいるし。

 

 

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☆3

デッキもプレイングも歪めなくても達成できんのズルくない?ハガサ採用できないのだけちょっと痛いかも。でもつよつよ。

 

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☆2

7コス7点出せば大抵オールクリアできるでしょ。断末魔メタっていうよりは蘇りメタっぽい。地震は余震のほうが怖いんだぞ。

 

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☆2

トグワグル使うとわかるけどこの条件結構めんどくさい。Si7の上位互換が弱いわけないので手先の確保手段が増え次第。

 

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☆3

おさかな天国歌いながら使おう。

 

 

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☆1

一応ワイルドの偶数シャーマンならトーテムゴーレムをコピれるぞ。

 

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☆3

アグロシャーマン止まんないな。

 

é­å¤ã®è細工師

 

☆2

自分のヒロパと相性のいい真面目なカードだけど海の巨人と育ってきた我々としてはな。

 

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☆3

風系のエレメンタルってみんな強いんですよ。あれっ、アラキア先輩なんでここにいるんすか?

 

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☆1

このカスが…激こうするんじゃあない…

 

 

ウォーロック

 

é ç¹ããèå¤å­¦

 

☆2

ヴァルゴスどんでん返しでゲーム壊したい。このヒロパと相性良さそうなミッドレンジウォーロックのパーツがまだ足りてない。

現状でもラッカリよりかは100倍強いけど。

 

ã¤ã³ãã¡ã¼ãã³ã°

 

☆1

ただいまポイントカードをお作り頂くとお会計の方から500円割り引かせて頂きます!系雑貨屋のポイントカード。財布圧迫する方が長い目で見て損するでしょ。

ドロー3回潰してでもサイクロンメイジの3T目山の巨人つぶさないといけない環境になったら採用する。

 

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☆3

 zooならリロイあたりが複製できたらうまうま。ハンドロックでも使えそう。

 

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☆2

コインないとほぼ3T目にはだせない。手先は人身御供の宛先にもなるしこれで消費するのはどうだろなって感じ。

 

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☆3

やや痛いけど強い。これで巨人をとるのはわりと勇気がいりそう。

 

çé­ã®ãã²ã¿ã«

 

☆3

結晶術士、炎のインプあたりからガンガン出てくるの恐ろしい。終末預言者が出ないところもGOOD。

 

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☆1

 自分が損することのほうが多そう。

 

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☆1

手先だけじゃな。しかも遅い。

 

 éªæªãªåå¼

 

☆1

アイスのスプーンが有料だったらつけてもらわないでしょ。そういうこと。

 

ããã§ã«ã»ãã»ã¹ã©ãã·ã£ã¼

 

☆4

仕事できなかったらお代は結構です…っていう漢気に惚れた。顧客本位ってこういうことだぞ。

 

 

ウォリアー

 

ãã¿ãã¿ãã¤ã©

 

☆3

強いな。民兵指揮官も優秀だから選択かな。ウォリアーの急襲はアカリちゃん以外はみんな強いよね。

 

 ã¢ã«ãã²ã¸ã­

 

☆1

 メカっぽい見た目してるのに獣。まだハンドバフを捨て切れてないのかい?

 

è¡çã®å­åµ

 

☆3

リロイ+内なる炎+傭兵=GG

 

ããåºé£

 

☆1

いざ出陣!(守りを固めながら)

 

æ¯ããä¸ã£ç«¯

 

☆2

ストーンヒルの方が強いけどまあまあ。

 

æãã®ç½å

 

☆3

旋風剣とかとあわせなくてもシンプルに止めの一撃の代わりにしても強そう。

 

ã·ã¹ãã æ¹ç«

 

☆1

ブームが強すぎて採用される未来が見えない。

 

ãã¼ãã³ã©ã³ã¹

 

☆1

ウォリアーおなじみ「エピックのなんか変な武器」

 

å¢æã®çªåµ

 

☆2

メカ発見の最強枠が増えたことだけわかってもらえれば今日はあがっていいです。

 

 ã¨ã­ã¤ã®ããããã

 

☆1

「ごんたくれ」ってのは乱暴者って意味らしいですよ。

 

 

中立

 

壺ã®å人

 

☆2

絨毯ZOOのニューホープ

 

ã¯ã¨ã¹ã中ã®æ¢æ¤å®¶

 

☆3

強くない?ワイルドのクエストメイジヤバいでしょ。初級エンジニアもエンジニアやめて探検家に転職してくんないかな。

 

 ãã¼ã©ãã¯

 

☆3

マーロック来てるね。

 

ç æ¼ ã®ãªããªã¹ã¯

 

☆1

ゴッドハンドクラッシャーの良い画像探したんですけどなかったので☆1。

 

ãã£ãã·ã¥ããªã³ã¬ã¼

 

☆2

これも強い。大半のデッキはマーロックもらってもこまるし。

 

é­å¤ã®çä¿¡è

 

☆1

ãã©ã¼ã®ç¿¼ç¥ç«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

わりとゴッドフェニックスごっこはできる。

 

ããã§ã«ã»ãã®åå¼å®

 

☆2

回復ドルでもつかえそう。

 

ã¢ãããµã¹ã»ã¦ã©ã¼ããªã³ã¬ã¼

 

☆1

名前とイラストはかっこいい雰囲気レジェンドの方ですね?天文術士の番号札を持ってお並びください。

 

è«é£ãã´ããªã³

 

☆2

虫喰われゴブリン。結構時間稼ぎにはなりそう。

 

èãå°ã®æ殺è

 

☆1

 ハサン・サッバーハじゃん………

 

太ã£è¹ãã¤ã©

 

☆1

 お前何してくれとんねん。ランダムで出たらさっさと死んでもらって…あっこいつ蘇り

 

 æã®å·¨å

 

☆2

ランダム召喚スーパー当たり枠。ランプドルとか決闘パラとかなら普通に入りそう。

 

æ¥å°çã®å­å

 

☆1

 起きろ。

 

ã´ã¡ã¤ã«ãã£ã¼ã³ã

 

☆1

ハンターハンターで旅団がキメラアントぶっ潰しに行くシーンあるんですけど、そこで流星街の住民がキメラアントに改造されたときの奴に似てる。

ã審ç¾ç転ç注å°ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

 

 åè¬ãã·ã¼ã³

 

☆2

ヒドラ枠だけどデメリットが洒落になってない。殴り合い環境になったら出番あるのかな・・・。発見で引いてももてあましそう。

 

ãã¼ã³ã»ã¬ã¤ã¹

 

☆2

割とやれそう。挑発発見とかだといい感じに中盤繋いでくれそうですき。

 

ãã¤ããèæ°æ¥¼

 

☆1

俺も毎朝こんな感じで帰りたいと思ってるよ。

 

ã·ã¢ãã

 

☆3

わりかしどの組みあわせでも強そうで好感持てる。ただ嵐の王が西風に負けるとこは見たくなかったな。

 

ãã¡ãªãªã¹ç

 

☆3

普通に強いけどまず最初に海の巨人の招来のハズレ枠増えたな…って思っちゃったのが悲しかった。

 

ã«ã«ãã¥ã¼ãã®å®è­·è

 

☆2

無難に優秀。今回挑発多いな。

 

å帯ã´ã¼ã¬ã 

 

☆2

今回こういう「特にケチをつけるとこもないけどじゃあメインからデッキに入るかって言われたら入らない」枠のカードが多くてすごい困る。コメントに。

 

 å·ãè² ã£ããã«ã´ã£ã¢

 

☆2

普通に使っても2/2/3挑発はもういろんなやつが泣くぞ。

 

ç¬é¡ã®ç¸æ£

 

☆2

絨毯にバフかけながら笑顔で殴ってくる。

 

寺é¢ã®çæ¦å£«

 

☆2

優しいおばあちゃんとほぼ一緒。種族シナジーないからつかわないかな。

 

ããã®åµ

 

☆2

ネルビアンの下位。今更つかうかな~。

 

æè«æ¡é家

 

☆1

昆虫マニアならカブトムシとかカマキリ見せてくれ。害虫見せられても困る。

 

ã­ã¦ã½ã¯çãªã£ã¼

 

☆1

蘇りとのことです。

 

å大ãªãã¼ããªã¹

 

☆1~4

ハイランダーやれそうなの現状パラくらいだと思ってるけど、こればっかりは使ってみないと分からんね。終盤に使った方がリーサルに直結するカード出て強そうではある。

ワイルドのレノロック、最高に楽しそう。

 

é»éã¹ã«ã©ã

 

☆1

その程度で基本スタッツ割らないで。

 

ãªã¯ããµãª

 

☆1

ええー。ランダム特大ハズレ枠?なんか使い道思い浮かんだ方はご一報ください。

 

ãµãã¯ã¦ãµã®

 

☆2

マイクロロボ操縦者と相互互換。トークンなら案外両方入るのかな?

 

ãã©ãã«ã¡ã¼ã«ã¼

 

☆1

トップ爆弾読みに自信がある人はぜひ。嫌がらせデッキはそろそろ組めそう。

 

åãã¢ãã¥ã¡ã³ã

 

☆1

10コス招来マジ?

 

ãããã»ã¯ã­ã³ãªã¹ã¯

 

☆2

今回も出た闘技場の王。こういうカードがしれっと悪さしたりする。

 

èãå°ã®ã¹ã³ã¼ããã

 

☆1

実はこいつ昔はレジェンドだったんだよって言ったら新参の人どのくらい信じてくれますかね。

 

ãã¬ãã¬ã®å®

 

☆3

全身でビッグデッキで使ってね!!ってアピールする姿勢、嫌いじゃない。

 

ç¡è²ã®æ½ããã®

 

☆1

雄叫び発動してようやく標準サイズは悲しすぎる。

 

ãã¡ã©ã³ã¯ã¹ææ®å®

 

☆1

蟲害はもういないからな。

 

å帯巻ãè·äºº

 

☆2

無難なとこだとハイランダーデッキとは相性いいか?あとはコンボミニオンの事故死ケアで入るかも。

 

æ­´å²æ好家

 

☆1

ハンドバフが弱かった歴史に学んでくれ。

 

ã´ã¡ã«ãã©ã®æªå

 

☆3

ミステリーチャンスは完全ランダムなので発見の選択肢があんまりだったときに使える。呪文発見は強いし逃げ道もあっていい効果。

こういう無難で対応力の高いミニオンハイランダーに挿したい。

 

æµç ã®ã¨ã¬ã¡ã³ã¿ã«

 

☆1

トレード有利になる・・・けどさすがにいらない。

 

ã³ãã«ãã®ãµã³ããã«ã¼ãã¼

 

☆2

前のめりな効果とスタッツなので好き。

 

å¾ãåãã©ã¯ã

 

☆1

唾≒ファイアブラスト。

 

ãã¯ã¼ãã®èå¤å­¦è

 

☆2

最後は探検同盟らしく発見シナジーでした。

 

 

おわり!

 

Hearthstone  爆誕!悪党同盟 事前カード評価

恒例の4ケ月に一度の更新のときです。

まずは新要素から。

 

再生:過去の拡張セットで使用されていたメカニズムを持ったカード。

 

各クラス一枚ずつ過去のカードの効果をもったものが与えられる。

 


悪の手先:異なる5種類の効果を持つ特殊なトークミニオン。特定のカードからのみ得ることができる。

 

スペアパーツのミニオン版みたいな。パッと見どれも優秀そう。今後の拡張でさらに種類が増えていくらしい。(今回は5種類)


計略:手札にある限り毎ターンアップグレードする。


双呪文:呪文を唱えると、その唱えた呪文のコピーを手札に追加する。

 

いつもどおり評価は4段階で。

 

 

ドルイド

 

 

☆1

 トレントが環境をとるまで追加しつづけてやるという鉄の意志を感じる。うごマナのことは忘れないよ…。

 

 

☆2

正直☆1なんだけど野生の力の全体バフを2回使えるっていうのだけはそれなりに強そうなのでアグドルかトークンドルが復権すれば居場所はあるかも。でもファンドラㇽを知ってる人間はこれを使う気が起きない気はしてる。

 

 

☆2

まあこのカードは強いと思う…けどドルイドがなんかこういうカードで堅実に盤面とって勝つ姿がイメージできない。今までが翡翠で押しつぶすか初手雛で糞ゲーするかデッキ交換マリゴス侵食うわあああああだったから…。

 

 

☆3

問1.次の文章を和訳しなさい。

 

Druid's two point damage has been said to be strong since a very long time ago.

 

解答:ドルイドの2点ダメージは強いと昔から言われてきました。

 

 

☆1

条件がきついうえに持ってくる選択肢にゴミが多くなっておまけにコストも1重いオメガアセンブリ、と考えると驚くほど弱く見える。マリドルのようなミニオンが少ないデッキが序盤のお茶濁し要因を獲るために採用ギリギリあるか?

 

 

☆2

ドリームウェ~~~~~~イwwwwwwまあ普通に2コスで2体出てくるのは優秀なんで合格です。

 

 

☆2

やたら回復シナジー与えられてるけどランダムなドルイドの呪文とか心の底から信じてないので正直パッとしない。闘技場とかじゃスタッツで暴れそう。

 

 

☆3

ドルイドの回復シナジーは××だけどこのカードはいいぞ なんたって単体でもそこそこ強いからな。しかし今回のドルイドやりたいことははっきりしてるけど勝利の方程式が全く見えないのはどうしてだ。

 

 

 

☆2

「かくとかりゅうかくとうか」かな?弱いけどアグドル復権するなら?

 

 

☆2

ドルイドの全体バフは強い。アグドルならマナも余るし。

 

ドルイド総評

ちょこちょこ悪くなさそうなカードも目につくんだけど、いかんせん今まで現役だった侵食やDK、蟲害のスタン落ちとさらに基本カードのナーフ、ダメ押しに自然への回帰の殿堂入りとマンモス年最強のツケをここで払わされている。

この逆風を押し返すほどのパワーが新カードにはちょっと足りないかなという印象。それでもドリームペタル栽培士やプルンプルン・フループという最強のコンボパーツたちがあるので、突然息を吹き返すことに期待。

 

ハンター

 

 

☆1

重すぎるだけならまだしも断末魔サポートカードが軒並みスタン落ちするなかで効果がささやかすぎる。ホロボシどころか滅ぼされてしまう。

ハンターはなぜか最近獣シナジー捨てつつあるけど環境デッキはけものフレンズだぞ?

 

 

☆2

これ自体は即効性がある上にハンドに乏しいハンターとあっているのでいいカード。このワイバーンには獣が付いているので重めの側面攻撃としても

ã話ã®é中ã ãã¯ã¤ãã¼ã³ã ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

話の途中だろうが!!!

 

 

ヒーローが攻撃した後、このターン中呪文ダメージ+2を得る

 

☆1

ウィンドランナー3姉妹最後の一人。可愛い。ズルジンと合わせて来期もスぺハンやってねってことかもしれないけど、君を出す前に大概のスペル切ってると思うよ。この先呪文でダメージ与えるカードが増えたらひょっこり顔を出すかも。

 

 

 

☆2

翼の暴風以上側面攻撃以下。ズルジンのバリュー増やせるので使うならやっぱりスぺハン。

 

 

☆3

いいねえ 死亡してなきゃいけないってのが絶妙。もうイラスト全体で「ライオンを出せ!!!!」って言ってて好感が持てる。

 

 

☆2

可もなく不可もない…初手ならまあいっかってくらい。

 

 

 

☆1

確かに1点だすの苦手なクラスだけど…さすがに…?

 

 

☆2

かわゆい。ワイルドのメックハンターは強いのでそっちなら全然居場所ありそう。

 

 

☆1

今回ハンターやたら弓使うカードおおいな。

ãæ»å´å¸«ã¯å¼ä»¥å¤ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

 

☆1

今回獣全然ないのにここで獣シナジーだと…。どっちにしても重いからいらない。

 

ハンター総評

まあ~悲惨な有様。序盤の優秀な獣たちやDK、使いやすい断末魔たちもいなくなるの上に拡張ごとにコンセプト変えてくるもんだから結局なにがしたいんだかわかりゃしない。もともと弱いクラスだからまあ帰ってきちゃったなって印象。ズルジン絡めたミッドレンジハンターがギリギリありそうだから環境が煮詰まってきたときにフラッとTLで見かけるかも。

 

 

メイジ

 

 

☆2

マリゴスの親戚。呪文発見して即撃ちできるのは偉いけど、デッキタイプがちと迷子。パイロブラスト打ちながら4/12出せるのは強いけどメイジでそれが強いかは微妙。

ドラゴンギャラクシーメイジとか言ってこいつとマリゴス無謀ルナポケパイロで顔面爆破したすぎる。最近のメイジ、ロマンは一流なんだけどな。

 

f:id:katatsukey:20190326103842p:plain

 

☆2

天文術士、予想外の結果、ロア、カラスのような召喚系が対象。テンポデッキに採用してカラスから大量展開狙いつつ、可能ならラグナロス2体召喚を狙うのが理想。

問題はテンポメイジが来季あるかどうか。マナワーム返して…。

 

 

☆2

ドガ―と合わせて4体召喚してくださいって書いてある。新時代のドラゴンコーラーアランナ。DKも秘紋もない中でリソース勝負できるコントロールデッキが生まれるかどうかだが、少なくともまだ来ない寄りだとは思っている。

 

 

☆1

地味にクラスまで指定してある発見は珍しい。この世界のカラスしゃべれるのにわざわざ手紙持たせる必要ある?

 

 

 

☆1

オーロラビームの方がハイセンスでしょ、名前。

 

 

☆2

ãé­éæ¸ã®å¯©å¤ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

もう完全にこれ。これは遊戯王の歴史に(悪)名を残すレベルの壊れだったけど、こっちはテンポデッキが苦し紛れに採用するかなってとこ。

 

 

 

☆1

実はマジに人差し指分離させてるってオチなら面白かった。

 

 

 

☆3

やればできるじゃないかこういう面白ちょっと強そう呪文を待ってたんだよ。

カレクゴスを召喚してカレクゴスの効果で召喚士の招来を発動→カレクゴスをコストにダブルデスウィング招来…なーんてロマンあふれることもできる。配信映えってやつ。

 

 

 

☆2

フレイムウェイカー知ってるやつがこれを使いたいと以下略。テンポメイジならまあまあ。

 

 

☆2

流石に宇宙異常体のほうが強いでしょ。でもW採用はアルネス。

 

メイジ総評

このクラスもDKで手足をもぎ取られることになる代表。でもそれ以外のカードは軒並み紙だったのである意味スタン落ちのダメージはそんなにない。

なんとかテンポメイジを復活させようという意思や召喚という新たな武器で戦おうという意気込みは感じる。この2つの要素がうまいことシナジーしてくれれば新しい未来が開けるかも。

 

パラディン

 

 

☆4

https://www.youtube.com/watch?v=_M43UyPczXk

効果は正直☆1なんですがソングバリューで☆4。動画でも言ってるように火霊術士につけて霊魂鞭打みたいに使うのが一番強そうなのでアグロ対策で使われるかも。

 

 

 

☆1

効果もよくて条件も緩い。が、水門学者のスタン落ちとそもそも秘策パラディンはあんま強くないという逆風があるので見かけることはなさそう。

 

 

 

☆1

f:id:katatsukey:20180802050055p:plain

このカードみて強いかなって思った人は彼を思い出してあげて欲しい。1コス重いとはいえ対象に全く制限がないのにラダーでみたことないってことはそういうこと。

 

 

☆1

ちょいちょいドラパラ押してくるよね。まだ早いと思ってるよ。

 

 

 

☆1

貧弱貧弱ゥ!だけど「「危ない!!」」ってなってるのはちょっと見てみたい。

 

 

 

☆3

これお互いが攻撃しあうのか一回戦うだけなのか。一回だけなら聖なる盾持っててかつ本体も優秀なミニオンが自然と採用しやすいパラディンとしてはかなり良カード。まあお互いに攻撃しあう仕様だったとしても、その時は断末魔に寄せた構築にするとかで仕掛ける側は有利に立ちやすいはずなので見た目よりは使いやすそう。

 

 

☆2

ううーん?盤面とってるときにこれ出したらオーバーキルだし、とられてるときはこんなん出してる場合じゃないでしょ。後々多分ゲームを遅くすることで勝たせる何かがパラディンに与えられると思うので保留。要するにOTKなんだけど。

 

 

 

☆2

単純に1コス呪文2ドローが嬉しい。火遊びミラクルとかこれはいい双呪文。

 

 

☆1

この剣にはケレセスの魂が封じてあるんですよ。

 

 

 

☆2

 謎めいた挑戦者…の剣!あれ戦斧だったのか。バニラでもままままな性能。

 

パラディン総評

ドラゴンパラディン…秘策パラディン…どちらも香ばしいことで有名なデッキたち。ヒールパラディンも結局パッとしないデッキだったので新しいデッキタイプを産むしかないが果たして。メカは強力なのであの辺と組んでミッドレンジするのが無難かも。

こいつもまた殿堂入りに振り回される哀れなマリオネットクラスなんだ…。

 

プリースト

 

 

☆2

密言・痛のアップデート版。無難に使えるかなって感じ。

 

 

☆1

アップグレードしすぎると影の狂気で動かないので実質カバルの影の僧侶専用。プリの0コス呪文は存在することに意義があるのでこのカードも変な使われ方しそう。侍祭+火霊術師とか呪文カウント稼ぎとか。

 

 

☆2

ハズレのないグリマールート。コントロールデッキの序盤のお茶濁し要因として採用はされるかも。一応3枚手札をピーピングできるがハースストーンは見えたところで対処のしようがなかったりするのでほぼおまけ。

 

 

☆1

小粒のミニオン並べてどうこうするヒーローじゃないから手先とかみ合ってない。裏で地下組織とつながってる聖職者…。

 

 

☆2

もう幻視もないし重すぎるかな~ このカードのコストをインチキする手段が生まれればワンチャン?

 

 

 

☆2

無謀の差別化として非常に軽いのでコンボパーツとして悪用される。あとは卵系なんかの動けない断末魔の起動。

 

 

 

☆2

クローンプリーストとかでこのカード自身も復活の対象に入れられたりしたら面白いかも。重いがギリギリ交霊会で即座にコピーできるコストなのは偉い。

 

 

☆3

滅茶苦茶強く見える。ただコンボプリは幻視がなくなるのがかなり痛いのでデッキ自体は今ほど強いものにはならないかも。それでもこいつ全然強いけどね。

一応反転ヒール勢とコンボしてOTKもできるのでそういう悪用もされそう。

 

 

☆3

強い。そして無謀の気配を感じる怪しさ満点のイラスト。

 

 

☆2

強いは強いけどなんだかんだ沈黙のせいで見た目よりは重たいカードになりそう。復活プールの水増しにも使える。あと何度言うけど幻視はもういない。

 

プリースト総評

断末魔と沈黙の信頼ある2本柱で行こう、とはっきりしてるので素晴らしい。単体のカードもシナジーありきじゃなくて単体でも悪くなかったりコンボの可能性の増えそうなカードや、中立と相性が良かったりしていて好感触。パワーカード達もいなくなるけど、次の荒波にも食いついていけるでしょう。

 

ローグ

 

 

☆2

こいつ自身が生き残りやすいから手先が無駄になりにくそう。ローグの弱点の横並びもある程度ケアできるから割と可能性は感じてる。

 

 

☆2

 良くも悪くもラボの採用担当者と相互互換。どっちにしろバネウサギ混ぜるか相手のカード混ぜる強盗ローグぐらいでしか使わないからこれもそんなにでしょ。

 

 

☆3

宝物は狐のマリンと一緒。あっちと違って条件が軽いうえに中身を選べるのは良い。ただ宝物自体の強さがかなり運に左右されるのと、このカードのためにテンポプレイしたい悪の手先をキープする必要があるのがネック。

 

 

☆2

流石に範囲が広すぎてグライミーグーンズのグライムストリートの情報屋の二の舞になってる感はあるけど、ローグの優秀な4コスがごっそり消えるので(吟遊詩人とかファルドライとか)穴埋めで入るかも。

 

追加効果は

・両隣のミニオンに選んだミニオンの攻撃力分のダメージ

・猛毒、隠れ身を持つ1/1の暗殺者を1体召喚

手札にコインを2枚追加

・破壊したミニオンのコピーを自分の手札に追加

 

☆1

効果が全部コントロールデッキ向けの効果なんだけど、ローグのコントロールって大体OTKだからこういうカードは枠ないんだよね。効果がランダムなせいでコンボにも使えない。契約の内容は面倒でもしっかり読めという教訓カード。

 

 

 

☆2

8割方つかわんでしょって思ってるけど0コス…うーん…まあミラクルローグなら…。

 

 

 

☆2

強盗ローグ大喜び。でも正直これ入れたテスローグはちょっと使ってみたい。そこそこ実用的な楽しいデッキの一助になっていいレジェンドだと思いますよ、ええ。

 

 

☆3

なにこれつよつよじゃん 最下層どころかナンバーワンだよお前が。

 

 

 

☆3

4武器と影隠れが合わさって最強にみえる。ちょっと引いちゃうくらい強い。

 

 

☆2

結構巷じゃ「絶対悪さする」「でもどういう使い方かは分からん」みたいな毒にも薬にもならない意見が飛び交ってますが、ワイルドのミルローグでしか使われなそうだから忘れて良さげ。だってミニオンをコンボで再利用したいなら皆影隠れ入れるじゃん。

 

ローグ総評

テンポローグが弱かったことないし実際カードプールもそんな感じで固まってるので無難に強そう。一方で面白コンボもできるようになってるのでかなり楽しみなクラス。

中立のカード達となかよくできるのがローグのいいところなので、まだまだポテンシャル秘めてそう。盗賊はやっぱパーティに一人は必須ってこと。

 

 

シャーマン

 

 

☆3

アグロ相手だったら火山噴火キープとかするし割とかみ合ってるんじゃないでしょうか。今引きで使えないのはちょっと辛いけど、シャーマンの呪文は最近発見なりサーチなりしやすくなったのでなんとかなる。噴火の後釜は任せたぞ。

 

 

☆3

「発見した2つのシャーマンの呪文を雄叫びで唱えるミニオンを手札に追加する」、というミニオン。この手のカードは対象選ぶ呪文とるとターゲット選べないことが多かったんだけど、公式の動画を見る限りちゃんと指定できてたのでまずそこが優秀。

今のエレメンタルシャーマンみたいなミッドレンジ系のデッキならこういうカードでゲーム決まることもあるだろうし、実質カザカスなんで現役の間に輝くときはくる。

 

 

 

☆2

やる気を感じるいいカードだ。今回のシャーマンはいままでと違って自分の強みを理解し始めた。断じて凍結じゃあないんだよムウラビ。

 

 

 

☆2

エレメンタルはランダムで拾ってきやすいから存在することに意味がある。多少重いけど除去しながら8点ヒールは偉すぎるので強そうに見える。でも似たようなアラキアが使われてないクラスだからな…。

 

 

☆2

これも今すぐは輝かないけどビッグシャーマンが後々生まれる可能性はあるのでもっておきたい。ヤシャラージュがリメイクされないとも限らないだろう?

 

 

 

☆2

普通にマロの4コス枠。効果はおまけ。

 

 

☆2

強いけどマロシャー来たことないしこれ一枚で来るかって言われたらこない。

 

 

☆3

ドルイドのお株を奪い始めた。こんなん次のターン血の渇きで勝ちでしょ。やっぱマロシャー来るかも。手のひらロードジャラクサスしていけ。

 

 

☆1

いや普通に弱いが。ビッグ・バッド・ヴードゥーから学ぼう。結局見なかったジャン。

 

 

☆3

強いけどなんで木霊って書いてないのかがもやもやする。もしかして挙動違うのかな。

 

シャーマン総評

マーロックシャーマンをやってねといいつつもコントロールよりのカードも結構いいものが渡されてる。シャーマンは環境にはまった時は強いので、うまいこと新しいカタチを見つけていけそう。久々に血の渇きでリーサル決めたいよな?

 

 

ウォーロック

 

 

☆1

ふーん・・・・・・・・・・・。

 

 

☆1

引いたカードを右から左で使いたいんだよZOOは。こいつの計略だけ実質アップグレード上限(7体)あるのもなんか哀れ。後ろのゲートオブバビロンからはインプじゃなくてため込んだ財宝を射出してくれ。

 

 

 

☆1

こういう味方のミニオン食べちゃう系ってプテロダックスくらいしか使われた試しがない。強力な手先シナジーが来れば使われることもあるかも。

 

 

☆1

テキスト分割しただけのブームズーカじゃんよわよわ。今回のウォーロックやる気感じないぞ。

 

 

 

☆1

そのやる気をスタッツかコストで表してほしかった。

 

 

☆1

ããªã­ã¼ã éæ¯çãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

本家にならってドロートリガーのカードと絡めて使うんだろうけど、2コ上のレジェンドと組み合わせるくらいなら冥界一枚で事足りてる。人形師ドリアンあたりとコンボするのは面白い(だけ)。

 

 

 

☆2

こいつでワイルドのレノロックやるか~~~!!!DKがいたら英雄になれた。

 

 

 

☆2

まあバフはおまけでAOEとして使われそう。今までのカードのなかではマシ。

 

 

☆2

全然ときめかない。マリガンで計略と君どっちもキープしなきゃいかんのか??手札にある間とかいう一文から感じる漁り蟲へのリスペクトと教訓。

 

 

 

☆2

横並びするデッキは6ターン目こんなことしない。重いデッキは横に並ばない。計略とラファームと組み合わせてゆーちゅーばーが使う。

 

ウォーロック総評

デーモンズ―…?ドゥームガードいないのに…?

 

 

ウォリアー

 

 

 

☆3

2つの意味で再生されたカード。ほぼ暗殺は強い。テンポとる効果とオメガ条件は相性悪いので構築入りは微妙なラインだが、オメガアセンブリの当たり枠。

 

 

☆2

ウォリの1点ダメージは使いやすい。ただ悪の手先は細かいミニオンシナジーするので霊液と違って単体で完結してないのはややマイナス。狂戦士型のテンポウォリが配属先になりそう。

 

 

 

☆2

テンポプレイしやすいコストとスタッツなのでよい。後半引いても腐らないのもポイント。

 

 

☆1

アンリミテッド・アーマーワークスとはいえ装甲得るだけじゃ困るんだよ。その大量の爆弾でしっかり除去してくれ。

 

 

☆3

条件付きとはいえ爆弾ウォリアーならさすがにこのカード出すまでに一枚も埋まってないってことはないはずなのでバニラにはならないだろう。引かないと弱い、という爆弾の弱点をケアしてるデザインなので非常に偉い。多分ブームの作ったもう一人のボクが元ネタなんだろうけど、メカが付いてないのは流石に強すぎるからか。

 

 

☆2

そんな強くもないけど爆弾ウォリアーやるなら入れなきゃいけない。

 

 

 

☆2

なかなかワクワクさせてくれるじゃないか そうそうこういうパワフルなカードガンガン出してこうよウォリアーはさあ。いつもファティーグで勝ってちゃ面白くないだろ?

 

 

☆3

かっこよすぎるし普通に強いんだが?超電磁アルティメットメックウォリアーやりたすぎるでしょこんなの。全然シナジーないけどもうメックトゥーンとかも入れて大怪獣バトル。ハースストーンは殴り合いだ!!!!!!

 

 

☆2

このカード結構強いと思ったんだけど、テンポウォリアーでもこれでカード一枚枠とるのはアレかも。でもジリアックスとかにこれついたらやっぱみんな嫌でしょ。

 

 

☆2

まあまあ可愛い。

 

ウォリアー総評

5体合体バルディガス!!!!爆弾ボンボンボン!!!

中立とのシナジーが薄いのだけ気になる。

 

 

中立

 

 

☆2

マリゴスかフリメが流行ったらアイスブロック感覚でチョイスされるかも。3/3/4なんでどこかしらでは見るでしょう。

 

 

☆2

マイラの不安定元素搭載のテンポローグに刺すくらいかな。中立レジェンドは明確な使い途見えるだけでも儲けモン。パンダ最強はまだアヤからは動かんな。

 

 

☆1

 そんなに悪いカードでもないけど1/1は流石に。

 

 

☆1

聖なる盾ついてるだけでなんかマシに見えてくる。ヒールパラディンに将来的に入るかも。

 

 

☆2

除去しながらミニオンを場に残せるので使い勝手がいい。DKレクサーがあったらすごく悪さしそう。ハイエナ育てたりマロバフへつなげたり可能性を感じる一枚。

 

 

☆4

マリゴスデッキでアレクとマリゴスのWサーチ、メックトゥーンなどのOTKのパーツミニオン探し…などなど無限の可能性がある。コピーじゃなくてドローなのでにしっかりデッキ圧縮してくれるのもよいところ。このカードのおかげで(せいで)まだまだOTKデッキはいけるなと思わせるすさまじいパワーを感じる。元ネタは多分ゼペット爺さん。

 

 

☆3

評価っていうかOTKの対抗策だからコントロールは入れなきゃなって感じ。ドブネズミと違ってハンド消費なしにミニオンが出る分アグロ相手にはだしづらいかも。逆にデスロにあった沈黙という弱点もないので一長一短。まーでも使うでしょ。

 

 

 

☆3

不快オブ不快カード。対象ランダムに打つ呪文がどれだけ弱いかはだれでも知ってるし、たとえAOEが飛んできても撃たせるタイミングをこちらが握ってる以上最小のリスクで吐かせられる。ただ不快ではあるがこれで勝ち筋を明確につぶすことはできなそうなので、意外と枠の余ったコントロールに採用される程度にとどまるかも。

 

 

 

☆2

強そうに見えて意外としょっぱいかも。マスター・オークハートが現役なら採用されてたかもしれないけど、ランダム召喚枠の当たり枠って感じがする。大きいヘルスの挑発一体で止まるのはいただけない。

 

 

☆3

これかなり好き 調整版ヤシャラージュを彷彿とさせる。なにかしらで早いターンで出せればよし、10コスランダム召喚で出てきてもよし。666で魔術師で獣…つまりネロ・カオス

 

 

☆4

これいいね~~~~テンポメイジで魔力の矢ぶっ放したり普通に繁茂2回つかったりランダム召喚呪文で盤面ぶっ壊したりできる。おまけにスタッツも優秀優秀。対象ランダムのデメリットなんてあってないようなもんでしょ。

 

 

☆3

すごいなこれ。適当に使っても5ドローは約束されてる。しかも可愛い。コントロール対決でバリュー勝負するならエリーズ感覚でつかえるし、ハッカーや爆弾の処理としてもOK。面白さと実用性、兼ね備えているいいカード。

 

 

☆3

いいよいいよいいよ~種族デッキ盛り上げてこうって意志をかんじるよ~~~!さすがになにも種族シナジーないデッキじゃ採用できないけど、逆に種族で寄せるならマストピックでしょ。

 

 

☆2

弱くないけど横に並べ始める時間帯がさすがに遅いですね~ でもスタッツは頑張ってる。

 

 

☆3

今回の拡張ヒロイン3人もいる~嬉しい~!このカードでバリュー確保って難しい気がするしコンボにしても使いにく気もするけど働く女性は美しいので☆3です。

 

 

 

☆2

みんな「強い!!!!壊れ1マナOP!!!」っていうけどいうほどみんなキノコの呪い師使ってたっけ?強いとは思うけど何に入れるのこれ?ドルイド

 

 

☆2

こっちのが強くない?沈黙プリ以外でも奴隷監督の隣に置いたりできるし。

 

 

☆2

沈黙以外ならメイジとか?スぺブレがつながるコストなの偉い。

 

 

☆1

「なんか変な猛者いる!」

 

 

☆1

これもアグロ殺しだ!ウェイウェイ!って言われてるけど多分3日でグリズリーに戻ってくるよ。

 

 

☆1

マナタンク あれマナタンク? 見るタンク。

 

 

☆2

ファイアフライのことはしばらく忘れられそうにありません。

 

 

☆2

インプェルノと合わせて使ってねってことなんだろうけどなんかシャーメンとかドルイドにいいようにつかわれるのがオチっぽい気はする。

 

 

☆2

強ーい 結構コスト5以上のテンポとれる呪文ってないから実は使いにくいけどね。

 

 

☆3

秘策パラディンの契約とるためについにトーテムゴーレムまでつけてきた。正直ここまでされると「じゃあ最初の一ケ月だけなら…」ってお試し契約したくなる。

 

 

☆1

6コスでヘルス5?金庫守る気あるんですか?

 

 

☆2

1コスマロってだけで最低保障ついてるみたいなとこある。

 

 

☆1

逆にエレメンタルは効果ないってだけで最低が保障されてる。

 

 

☆1

だからなんだといいたい。

 

 

☆2

ビッグ○○で入ることもありそう。サイズが大きい急襲ってそれだけでも強いし。

 

 

☆1

ちょっとシーカー族っていうかイーガ団ぽい。ていうかこいつ女性か?

 

 

☆1

アリーナでね。

 

 

☆2

レイジャー系列ではまあ最強だけど結局デッキにはいれない。

 

 

☆2

奇数ローグが現役ならな…。

 

 

☆1

新人が隠れてちゃダメでしょ。嫌でもあいさつ回り行くんだよ。

 

 

☆1

素材はいいのに目が光ってるせいで☆1。

 

 

☆1

本体があまりに貧弱。かっこいいけど…。

 

 

☆2

こっちは見た目通り強そうに見える。デッキに入るかはしらな~い。

 

 

☆1

なんか怪しい人いる。

 

 

☆2

Apxvoidってこういうカードもテンポメイジに入れてみたりするのかな。

 

 

☆2

アリーナとかなら強そう。さすがにアグロはこれだけじゃどうしようもない。

 

 

☆1

パトロンと違って弱体化してく一方だから…。

 

 

☆1

サイレントソードマンみたいでかっこいい。

 

 

☆1

これの挑発持ってない奴資産ないころのメイジに入れてた。

 

 

☆2

最後に困ったちゃん来た。シャーマンなら疾風を2コスでつけられるので8点ミニオンがいればOTK成立できるという夢を見ました。

 

中立総評

今回のレジェンドは当てたいと思わせるデザインのものばっかだったので安心しました。毎回セレスティアとか渡されても困るよな。あと思ったより悪の手先をハンドに加えてくれるやつがいなかったのはちょっと残念。

 

 

 

以上です 閲覧感謝します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hearthstone  天下一ヴドゥ祭 カード評価

 

 スパムと 預言の 戦士 登場

 

おれたちゃ 紙束 評価 上等

 

というわけで今回もやってきます。評価は4段階です。

 

☆4…文句なく強い

☆3…結構強い

☆2…普通

☆1…

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今回の新要素は「血祭り(overkill)」

残りヘルスより高い攻撃力でミニオンを仕留めた場合追加効果が発動するというものです(ぴったりじゃダメ)

 

この辺踏まえてやってきます 生物学プロジェクトに☆4つけちゃった実績あるから

あんまり真に受けないように!

 

 

ドルイド

 

 

 

 

☆1

 

効果はおまけ感すごい。ローグがパクって使うことの方が多そう。

 

 

 

☆2

 

デビルサウルスをチビ扱いするアイアンハイド界ヤバすぎるでしょ。

構築にゃ入んないとおもうけど闘技場では神としてあがめられそう。

クソデカスタッツ大好きなのでランダム召喚枠の当たりとして☆おまけしてあげるね。

 

 

 

☆2

 

効果はおまけで「ハドロノックス」確定サーチとして使ったほうがいいかも。

グリズリーを5/3/24にするコンボはデッキを選びそうで何とも言えないけど結局使われないよりな気がする。

ていうか5/3/24一体作って勝てるならプリーストが今天下とってるよ。そういうこと。

 

 

 

☆1

 

なにがあれってどう頑張っても1ターンにドローできる上限が一枚ってこと。

こんなもんに頼らなくても大量ドローできるもんなドルイドは。

 

 

 

 

☆2

 

いろいろ使い道考えたけどどう頑張っても「肉食獣の本能」で「ティランタス」を

引っ張ってきてこれで出す、以上に強いコンボは思いつかなかった。

一応獣ドルイドさせたいのは分かるので、今後の獣に期待ってことで☆2。

 

 

左から

・猛毒、隠れ身

・呪文ダメージ+1

・急襲

・挑発

 

☆3

 

使い勝手のいい序盤ミニオンMCTとかタルクリなんかは今でも入るのでその枠に

すんなり入るデザインなので偉い。

スぺダメもいらなそうでなぎ払いが全体2点に化けるのはGOOD。

デッキの核にはならないけど、あるとデッキパワーの底上げに貢献してくれそうな

ミニオン

 

 

 

☆2

 

小枝持って無限掌して1ターンで10マナゲット!はとてもじゃないができない。

ただスタッツは素晴らしいので大きな獣ミニオンとしては使える。

今までドルイドは強いカードばっかだったし今拡張はお休みかな。

 

 

 

 

☆1

 

ものの~け~たち~だけ~♪

 

 

 

☆1

 

トレント使わないっていってるだろ!

この手のミニオンで変身させるやつがそこそこのボディ持ってるのは偉いけど。

トレント版狐火の実装が待たれる。

 

 

 

☆1

 

いやとびかかるのお前じゃなくて自分かい。

 

 

ハンター

 

 

 

 

☆2

 

DKレクサーの新しいモルモット。

勇ましいイラストに反して野良猫とスタッツ一緒なのがチャームポイント。

 

 

 

 

☆1

 

普通のデッキだと重そうなので職場はスペルハンターくらいか?

キャンドルショットや狩人の狙いがあるので割と血祭発動は狙いやすい。

 

 

 

☆3

 

「猟犬を放て!」や「狩猟用マスティフ」と相性がいいな…と思ってたけど違うわ。

ãã©ã¼ã¯ã®ãã¼ã ãºã¼ã«

8+2

=10は

サイエンス(575)

━━━どくたあ・ぶうむ

 

実質「荒野の呼び声」みたいなもんなので強いんじゃないかな…多分。

 あと普通にハファーが2回攻撃みたいになるのは強い。

 

 

 

 

☆1

 

ポイントはこの手の効果にありがちな「コピー」ではなく「ドロー」なこと。

つまり入手したカードはデッキから消える。

デッキ圧縮ができる反面、バリューはコピーには当然劣る。

デッキ圧縮で得をするのはアグロかギリギリミッドレンジだが、この手のデッキでは

3T目にはミニオンを置きたいところ。

テンポメイジで「魔力の知性」が採用されるのでテンポ無視しても採用したいところだが、やはりリロイや猟犬使いといった優秀なバーストが採用できないのは惜しいので

悩みの☆1。

 

 

 

☆1

 

ハンターの呪文はその…結構…アレなので…。

 

 

ヒーローパワー:2ダメージを与える。

 

☆2

 

1個上でハンターの呪文ディスったらこんなもん来ちゃった。

ヒロパが絶望的に弱いので雄叫びでかなりのバリューをとれるデッキでないと厳しい。

やれそうなのは秘策ハンターとスペルハンター。特に秘策は呪文石もアップグレードされた状態で使われるはずなので期待値は大きい。

ただこの2デッキでコントロールしろっていうのは正直厳しい。ズルジンに変身した後はすぐDKになることが理想的だが、10T目までDKの全体2点吐けないのも苦しい。

といっても一応元のヒロパの上位互換ではあるので、来年以降はそれでも使われるかなあといった感じ。最近のハンターは遅いしね。

 

 

 

☆1

 

これ攻撃権消費しないらしいですね。でもアグロっぽいハンターならこんなん入れるよりミニオン入れるので。

ロークデラ―あたりで持ってきて仕方なく使うやつ。

 

 

 

 

☆2

 

2点かーうーん。悪くないけど別に積極的に採用もしたくないなーって感じ。

いうて2武器はテンポ的に偉いかも。

 

 

 

☆2

 

別にこれも悪くはないけどなー3T目は殴れるミニオン置きたいなー。

ロアと合わせても2/2じゃあね~。狩猟用マスティフでいいかなー。

 

 

 

☆1

 

財布の中レシートでいっぱいにされても。経費で落とすなら領収書だぞ。

 

 

メイジ

 

 

 

 

☆2

 

奇数メイジとかならわりと強いかも。ただマナワームもういないんだよなあ…。

 

 

 

 

☆3

 

8/5/5で実質3~4ドロー。バリュー対決で一役買ってくれるはず。

ちなみにコインはもらえないらしいですね。

結構このカードの評価目につく感じ良くないんですが、昔アザリナで全くおんなじことあったんで今回は自分を信じます。

 

 

 

☆3

 

うおおおおおラグナロスの復活DA!!!!!!!!

ヒロパで8ダメはコンメなら自然と達成できるし、奇数メイジで最後のワンプッシュとしても優秀。

ただ採用枠があるかは結構問題。とくにコンメは攻めのカードはアランナで十分という気もしなくない。実質奇数メイジオンリーかな。

 

 

 

☆1

 

……?ロアとの相性考えてもよく分からんな……?

奇数パラメタるにしてもシューティングスターロックマンでウェーブバトルライドオンするからね今は。こっちは憤怒を阻害しないけど。

 

 

 

☆2

 

……奇数メイジ?ヒロパダメージ倍にするメカとコンボすれば8点だ!

今回馬鹿みたいに奇数メイジ奇数メイジっていってるけど実際来るかどうかは未知数なので温かい目でみてください。

新たなテンポメイジ枠として期待はしてるぞ!

 

 

 

 

☆1

 

「憤怒」なのか「カバル教団の魔導書」したいのかどっちにしても中途半端。

目的がどっちつかずなカードは採用しにくい。そもそもダメージが低すぎる。

一応「異星からの使者」と合わせればバリューは出せるが昔ほどメイジのランダムスペルは質が高くないので…。

 

 

 

☆1

 

盤面とりたいエレメンタルデッキでなんてことしてくれるんだ。

DKになった後なら大量回復できるけど、バロンゲドンで間に合ってます。

 

 

 

☆3

 

あまりにエレメンタルメイジが流行らないからもはやヤケクソ感あるカード来たな。

流石に2T目に水エレおいたら強いとは思う。

レイライン当たりと組み合わせても悪さできそう。ただ秘紋のハズレ枠だなーコレ!

 

 

 

☆3

 

残りやすい秘策はあるだけでプレッシャーになるのと覆面選手へ繋ぎやすくなるので採用されることはあるかも。

鏡の住民とセットで張ることで真価を発揮できる。

 

 

 

☆1

 

何かと思えば翼の暴風のパクリ。毎ターンエレメンタル出さなきゃいけないデッキで不純物いれることがしんどいのに、顔にも打てないカードなんざいれる枠がない。

 

 

パラディン

 

 

 

☆1

 

ジリアックスってやっぱ神だわ……。精霊よりサイエンスなんだよね。

 

とおもったらウーンダスタでちょっと救済。でもあいつそもそも単体で強いし…。

 

 

 

 

☆3

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・・・とまあ冗談はおいといて、強力なバフ持ちのパラディンではかなり使えると思う。素だしでもリソースが尽きないことを評価して☆3。つーかこいつがやれなかったら今拡張のパラディン未来なさそうなんで…。

 

 

 

☆1

 

アイスブロックと違ってこっちはコストが余った時にとりあえず貼っておけない。

パラディンはメイジと違って1ターン延命してもOTKの助けにはなりにくい。

四騎士は下準備に時間と運が必要なのでこれ1枚では劇的に変わることはないだろう。

 

 

 

☆2

 

キミだけのティリオン・フォードリングを作ろう!

って書いてある夏休み直前に学校で配られる半分おもちゃの自由研究キットの広告。

こういうカードこそプリズムレンズでインチキしたい。

 

 

 

☆3

 

「王の祝福」や「剣竜騎乗」にミニオンがついてくるのは大きい。

今回のパラディンは「大祭司」にバフをしてトラで盤面整えつつロアにつなげる、

というのがコンセプトなのかな。

肝心のロアが試合決めてくれるほどじゃないのが辛いところ。

…多分ロア切って偶数にしたほうが強いな!

 

 

 

☆2

 

まあ強いっちゃあ強いんだけどわざわざ入れるか~?って感じの性能。

今回いい感じに良カードそろってるので辛めにせざるをえない。

 

 

 

☆2

 

露骨なカードがきたな~。バニラ3/3/4だと考えてもまあまあ。

回復無駄にするなら装甲にしようぜ!というHS界きってのエコロジスト。

こいつがあったおかげで回復パラディンが劇的に強いってことはないので結局は他のカードの頑張り次第か。

 

 

 

☆1

 

ほぼ劣化ヴァラニル。ハンドバフはダメだって…。

 

 

 

 

☆2

 

いくら回復したいからってこんなん入れるか~?って思ったけどOTKパラにはデッキ回すために入るかも。

 

 

 

☆2

 

トローチ舐めたさに風邪ひく子供か?そんなことしなくてもミニオン殴れば勝手に体力は減るんだぞ?

奇数パラで入るかも。

 

 

プリースト

 

 

 

☆1

 

テンポデッキで強い効果なのにコストが致命的すぎる。

ローグは2ターン目にこれをノーリスクでできるんだぞ。

 

 

 

☆3

 

これ結構面白そう コストが1になるだけでスタッツはそのままなのはGOOD

後述のロア+怪力乱心で使え!みたいなコンボ提唱されてたけど

そんなんより単純にビッグプリに入れたい ゼレク+これ=10コストでサイエンス

正直☆2っぽいけど期待をこめての☆3

 

 

 

☆2

 

う~ん 上2つのカードと組み合わせること前提なのはな~

ミニオンでテンポとるなら7はちょっと重い 怪力と合わせて10なのはえらいが

性悪とか天文術師の当たり枠って意味で☆2で

 

 

 

☆2

 

アルカナゴーレムがキモくなって帰ってきた。

今回破棄シナジーやら海賊やらもあって全体的にカラザン臭がする。

魔力の巨人が現役だったときもプリは採用してなかったし、構築じゃ見なさそうかな。このカード自体は強いけどってやつ。

 

 

 

☆2

 

リソース吐き出す系のカードはそんな強くないってクラルが言ってたんで…。

この書き方だとマリガンでキープしたミニオンも出せるようにも取れるけど、どうなんだろう?

 

 

 

☆3

 

敵味方を選ばない「ゴルゴンゾーラ」。幻視でとってこれるのがいいね。

ビッグプリーストとの相性もいいしアザーリやクエスミニオンみたいな強力な雄叫びもあっさりパクれるのが素敵。

 

 

 

☆1

 

全体バフもないのにどうしろと…。

 

 

 

☆1

 

よくテキストのシンプルなカードは強いといわれるけど、シンプルすぎるわ。

墓場の怪異のカウントを稼げということだろうか。幻視ループで間に合ってます。

 

 

 

 

☆2

 

これちょっとテキストに書いてない部分の挙動が気になるな。攻撃権使うのか、とか召喚酔いとか、攻撃させるって攻撃した側もダメージ負うのか(仕様がコライダーなのか裏切りなのか)、とか。

全て都合よく解釈していいなら実質乱闘みたいなもんなので強い。単体除去には困らないヒーローだし。挙動見ないとなんともって感じですね。乱闘なら☆4で。

 

(攻撃権は使わないらしいですね。攻撃できない状態も無視するようです。)

 

 

 

☆2

 

オウケナイ使うときって大体回復の環で4点AOEぶちかます時だったんで2コス軽いのはいいですね。ただ逆にそれ以外の用途じゃ使わないかなーって感じ。

 

 

ローグ

 

 

 

☆2

 

コンボも対象のブランだから弱いわけはないんだけど、うーん?

へんなコンボが見つかればって感じ。要チェックカード。

 

 

 

 

☆1

 

ブラックハウル大砲塔「海賊いないと大砲1発しか撃てないとかwwwww手間かかりすぎでしょwwwww」

 

 

 

☆2

 

武器ローグのバフっていうのはだれの目にも明らかなので違うこと言いたいな。

海賊軸のテンポローグが復活しそうな予感はあるので、吟遊詩人枠としてやれるかも。

奇数ってのはポイント高い。

 

 

 

☆3

 

これ最初弱いと思ったんですけど閃きましたよ。

デッキの「月を喰らうものバク」をこいつで食べちゃえばいいんですよ。

あとはデッキに埋まったリロイなんかを掘り出してこれる可能性あるのはいいですね。

このサメのイラストも怖かっこよくて好き。知的風ハットさんHS参戦の時。

 

 

 

☆1

 

制約の方はほぼ無視できるようなものなので1コス軽い「暗殺」。

ただそもそも「暗殺」がローグとかみ合ってないのでこれもランダムスペルでとって嬉しい枠。つまりアリーナですね。

 

 

 

☆2

 

強いしコンボ要因も発見できるからいいんだけどローグで7コスは重い。

アリーナ枠へGO 

 

 

 

 

☆1

 

「動員」てさあ、5コスになった途端使われなくなったじゃん。そういうことだよ。

そもそも海賊って全体的に軽いからあんま召集に魅力感じない。

俺たちのキャプテンはこいつじゃなくてパッチーズなんだ。

 

 

 

 

☆1

 

仮に1体いたとしても2/2じゃん弱…。怪盗紳士もいないのにどうしろと。

 

 

 

☆2

 

実質3コス払えばいつでも急襲つけられる。断末魔ローグらへんとは相性がよさそう。

 

 

 

☆1

 

テスローグって人気あるよね。でもあのデッキ亡霊カトラス壊されたら困るでしょ。

 

 

シャーマン

 

 

 

 

 ☆1

 

幽霊民兵のほうがフレキシブルで好き。

ただ今回は呪文が高コストであることに意味をもたせる風潮を感じるから一応保留。

 

 

 

☆3

 

「疾風」が3体につくようになるので血の渇きと合わせてビッグバンしたい。

あとは呪術とか、面白いとこだと不安定な進化も相性よさそう。

(ちなみにオーバーロードも3倍になる)

エレクトラほどの万能さはないけど、ハマったときの爆発力とシャーマン好きなんで

☆3つ!

 

 

 

☆2

 

偶数シャーマンに入るの偉いですね。ただスタンだと綺麗にかみ合いそうなのが「バチッ!」くらいしかないかも。

「雷雲」採用のオバロシャーマン好きなのでこいつでマシになるかな?

 

 

 

☆3

 

シャーマンの秘紋。こっちは序盤にとりあえず使っておくことができない調整版。

シャーマンスペルはハズレも多いけど、最近ハズレ過多になってきてるメイジでもまだ使われてるのでこっちも強い。呪術を一枚水増しできるのは見逃せない。

 

 

 

☆1

 

血祭りはおまけ。ボルトのオバロを嫌うデッキで入るかも。

いつも謎にトーテムシナジー入れるのやめてほしい。「地底よりのもの」はあんなに優秀だったのに。

 

 

 

☆1

 

流石にこれ単体だと意味が分からな過ぎるのでロア待ち。

↑ロアが来てもよく分かんなかった。一応不安定な進化乱発すれば2コス引き続けられるらしい。疾風確定サーチでワンチャン。

 

 

 

☆1

 

なんかツイッターで謎にOPOP言われてたけど何故だ…。

でかいミニオンにつけたいなら「祖霊の導き」でいいし、進化したいなら「不安定な進化」を使えばいいじゃん。わざわざ相手に委ねる必要ある?

 

 

 

☆2

 

流行のヴェノムに顔が似てるな。採用されるとしたらエレメンタルシャーマンあたりか。

効果は二の次で貴重なエレメンタルの3コス枠として頑張ってもらうことになりそう。

 

 

 

☆2

 

正直微妙。多分引けても2枚が精々だし、6T目で出したいならオバロつき呪文は再利用しにくい。遠見とか癒しの雨とかが対象か。

シャダとも相性悪いのも悲しい。あれただでさえハンド圧迫するから…。

堅実にアドを稼げるといえば稼げるので一応☆2。幻視と好相性なのはいい。

 

 

 

☆1

 

シャーマンの本分を全うしようとするカードって弱いんだよな。

つまり妙にたくさん呪文をつかわせようとするカードってこと。

 

 

ウォーロック

 

 

 

☆1

 

ケレセス「俺のマナ帯に入んじゃねーよ」

 

 

 

☆1

 

素だと劣化狐火なのでバフが欲しいが入魂これにあてるのはさすがに。

ZOOじゃ入らないコストしてる以上職場はないんじゃないかな。

 

 

 

 

☆2

 

マリゴスやトグワグルやメックトゥーンに親殺された人はどうぞ。

 何気に「デッキ破壊」ってワードが公式ではいってるゲーム珍しい気がする。

 

 

 

 

☆2

 

割と普通に強い…とはおもうんだけど冒涜が優秀すぎて立場がないかも。

入るとしたらキューブかコンウォロで3枚目以降の冒涜としてか。

 

 

 

☆4

 

つまり破棄し続ければ一生増える。結構破棄の多いZOOともかみ合ってる。

ていうか冷静に考えて4/3/4挑発/生命奪取は素で強い。ストーンヒルからも引っ張ってこれるし。「ヴァラナール侯爵」は泣いていい。

 

……そういえば前にも破棄シナジー持った女性レジェミニオンがいたような……?

 

 

 

☆2

 

これ難しいな~!!パワーは本物なんだけど……。

キューブロックの素出しドゥームガードの破棄ケアとしていれようにもこいつ自身が破棄される可能性は無視できない。一応今回は破棄コントロールはできるが。

悪魔がついてればいれてもよかったかな~って感じ。

 

 

 

☆3

 

なんだなんだ、今回随分ZOOに都合がいいな。

3T目に出してもサロナイト、菌術師あたりはそうそう燃えないのは偉すぎる。

おまけにケレセスも阻害しないと強いっていうかヤバい。ケレセスナーフされんの?

 

 

 

☆1

 

蓮華紋が強かったのは「動き回るマナ」の存在や「海賊パッチーズ」が大きかった。

このカードでバリューを出すには盤面に最低4体は欲しいが、その状況が作れた時点でZOOでは大勢が決しているだろう。

さらにいえばZOOはミニオンの比率を濃くしたいので正直呪文は「入魂」で枠が限界。

ロアと相性はいいが馬鹿正直にこれでバフする人間は流石にいない。

 

 

 

☆1

 

使わないけどかっこいい~。炎と闇が合わさって最強に見える。

 

 

 

☆1

 

ãã«ã¿ãã«ãã¿ã¼ãã« å°åºãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

 

ウォリアー

 

 

 

☆1

 

効果はいいけど奇数じゃないのがなー!

なにより除去武器はコライダーの壁が高い。こっちは顔にいけるけど。

ヒロイック・ストライクと組み合わせると……別に強くないな。

 

 

 

☆2

 

偶数ウォリアーを組む意味が生まれたかなって1枚。

ビッグウォリアー(召集ウォリアー)なんかとも相性は良さそう。

 

 

 

 

☆3

 

止めの一撃搭載ミニオン。奇数ウォリに入るのいいですね。

既存の型にイセラとかアレクとか積むだけで発動も容易。しかしまたエピックか……。

 

 

 

☆2

 

「マリゴス」をコピーして「ブームシップ」で出して…も何もないな。

血祭りのドラゴンが出たら上のコンボにも意味がでるのでそれまで保留。

ただのバリューカードとして扱うのは微妙なのでやっぱりコンボ要因か。

奇数じゃないのが惜しい。

 

 

 

☆1

 

最初相手側のミニオンに1点与えると勘違いして最強カードだと思った。

武器としても自傷シナジーとしても微妙。

 

 

 

☆1

 

いや重いなー…。「僕テンポとりま~~~す!!」っていいながら戦争終盤に来られても。伊達政宗かおまえは。

ダリアスあたりにバフつけたいなーとか思っても多分君より前に引いちゃってんだよ。

急襲テンポデッキは大体「お触れ役」も必須で入るのでなんかもういろいろかみ合ってない。恒例の「ランダム召喚でならやれます」枠。

 

 

 

☆3

 

帰ってきた「シールドメイデン」。こういうのがウォリコンをささえる。

奇数ドラゴンウォリアーはアーキタイプが強いので結構やれそうな予感してきた。

 

 

 

☆1

 

多分サイの方も「無敵はいいからスタッツあげろよ…」って思ってるよ。

 

 

 

☆1

 

まーほかのランダム勢に比べりゃ期待値は高いけどハズレもしっかりいますことよ?

 

 

 

☆1

 

なるほど確かに駄目な押し方だ。しっかり止めを刺せ。

 

 

中立

 

 

 

 ☆2

 

 無限パッチーズ(ナーフ後)製造機。ローグとかなら結構使いやすそうにみえるけど

2ターン目ってヒロパにケレセスとやること多くてな。

 

 

 

 

☆1

 

う~ん効果とスタッツがかみ合ってるともいえるけど4コスヘルス3は流石に流石に。

 

 

 

☆1

 

相手が奇数パラディンでもない限り2ターン目に安定した発動はできなそう。

偶数デッキに入る…かも?

 

 

 

 

☆4

 

ゴジュラスギガ見て心震えない奴が果たしているのか?

パラディンのロア、キンクラ、キャスリーナ、バ獣と相性がいいうえに急襲ついてて

こいつも獣。

「血祭り」って殺意が悉く低くてダメだなーって思ってたけどこの子はやってくれそう。

 

 

 

☆1

 

はいはいバ獣バ獣。

 

 

 

☆1

 

なんか含みのある書き方だけど一回だけヒロパに2/1がつくってだけか?

ただ拡張のテーマとあってるしこんな献身的なミニオンそういないので好き。

 

 

 

☆2

 

最良スタッツだけど自身に獣がついてないので意外とハンターでも持て余しそう。

効果は発動したらラッキー程度でテンポデッキに採用することになるか。

 

 

 

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自動詠唱:3ダメージを受ける。カードを引いた後、自分のデッキにこのカードを2枚埋める

 

☆3

 

メックトゥーンメタやミルウォリアーなんかで活躍できそう。

ドルイドならトグワグルでOTKできるらしいけどさすがにオーバーキル感は否めない。

ちなみに対策は簡単で、ぶっちゃけガイストで燃えます。

こういうデスマッチ仕掛けてくカード好きなので☆3。

 

 

 

☆2

 

発見なら強いでしょっていうアレ。

「ネザースパイトの歴史家」と違って後続ができないのは残念だが、この軽さは偉い。

 

 

 

☆2

 

なんか普通に強いな。単体で完結してるので特にいうことないです。

アリーナの王ってやつ。

 

 

 

☆1

 

なんか今回中立っていいながら明らかに特定のクラスの専属サポーターいますね。

彼はきっとパラディンを応援していて効果もスープを売って代金をもらうっていうのをを表していて、背景想像するのも楽しい。

 

 

 

☆1

 

ストーンヒルの発見枠。暴動が起こると駆けつけるってデザインですかね。

特にいうことないときはデザインの想像で誤魔化していこうな。

 

 

 

☆3

 

メイジが最もバリューが出せるがかみ合うのはハンター。

条件付きでもマドサイは流石に強い。このカード意識で強引にはがしにいくプレイをさせられたらしめたもの。

 

 

 

☆3

 

みんな大好きサロナイト鉱山の奴隷の監督だよ!

アグロにも採用できそうなエサゾンビ。挑発のせいで序盤のテンポの奪い合いに参加できなくなる可能性があるのがやや痛いが、それでも最強スタッツを信じたい。

 

 

 

☆1

 

マーロックには軽さと展開力とバフ以外はいらない。

 

 

 

 

☆1

 

「30枚オールレジェンド!合計魔素48000デッキでレジェンドラダー!」

 の動画で大活躍。

 

 

 

 

☆1

 

顔にとばすかせめて確定除去してくれ。その貧弱なボディはなんだ。

 

 

 

 

☆1

 

血祭りのATK3はほとんどおまけ。本体はそこそこ優秀だけど今更使わない。

 

 

 

☆1

 

確かにこいつのせいで前線は崩壊するかもしれない。自陣の。

血祭りは最低限急襲か武器とかじゃないとダメな感じがしてる。

 

 

 

☆3

 

断末魔ローグみたいなのには結構合うんじゃなかろうか。沈黙や変身に弱いのは当然だが、厄介な断末魔を連打できるデッキならこのカードの着地までにメタカードを切らせてる公算はかなり大きい。

反面、ハドロノックス+アストラルタイガーのようなコンボデッキとしての採用は微妙に見える。勝ち確定のコンボでもない割に手間と弱点が多すぎるぞ。

 

 

 

☆1

 

 じゃあ攻撃しなきゃいいじゃん。スタッツ検定は合格。

 

 

 

 

☆3

 

相当評価割れそうなカード。AOEでのダメージも肩代わりできるかどうかでまた話が変わるけどここではできる前提でいきます。

ミニオン中心で戦うデッキ…今環境だと奇数ローグなんかは、盤面に一体でもミニオンが残ってるかどうかでプッシュ力が全然違ってくるので、挑発以上にミニオンを守れるこのカードはかなりかなり厄介な存在になる。

本体性能も5/3/8と凄まじいので殴り手としても期待できる。

ただやっぱりゴリゴリのアグロにはいらないのと、確定除去には無力なのが辛い。

それでも単体でも強いってのを信じて☆3で。

 

 

 

☆3

 

これまたすごいのがきたな。普通に使うと相手が先に6マナに到達するのでただのアド損。

一見ドルイドメタっぽいけど、むしろドルイドが侵食打った後これ出して再度マナ加速とかやりだしそう。

入るとしたらマナがもともとそんなにいらないハンターとかはじつは相性がいいかも。

仮にドルイドメタでこのカード採用してもドルイド側はマナ加速余らせてること多いのであんまり解決にならない気がする。

 

 

 

 

 

……個人的に面白いと思ってるのはシャダウォックでの採用。仮にハンドに帰ってこなくても(=グランブルを出していなくても)分裂したシャダを6マナで返すのは至難の業なのでゲームが終わる可能性がある。実質ロウゼブ。ハガサで盤面ぶっ潰しながら5マナにし続けたらヤバい。この辺見て☆3にしてます。皆には内緒だよ。

 

 

 

 

☆3

 

最強か?今年の冬はコタツでZOOだな。

 

 

 

☆1

 

いつも終盤になるとこの手のカードが大量にでてきて、そのたびに「こんなもんまで文章考えなきゃならんのか…」という気分になります。

 

 

 

☆1

 

4/3/5隠れ身?ふーん、頑張ってんじゃん。清掃員のそういうとこ、俺好きだよ。

 

 

 

 ☆2

 

お前参加者じゃないのかよ!デッキにはいれないけどストーンヒルから持ってこられたら嫌すぎる。

 

 

 

 

☆3

 

うおおかっこいい。ティラノ・ドレイクって感じ。

スタッツもよくて効果もアグロ殺しなのでかなりできる奴ですよ彼は。

 

 

 

☆1

 

遅いバフis使わない。リピートアフタミー?

 

 

 

☆1

 

俺たちのパトロンはそんなんじゃなかった。ていうかその格好で客?

 

 

 

☆1

 

ごまだれ~♪

 

 

 

☆2

 

ラクル系のデッキでつかうかも。呪文相殺を死ぬほど嫌がる人とか。

 

 

 

☆1

 

この1枚のコインより軽いんだよ…君の命はね。

 

 

 

☆1

 

おはよー!!!カンカンカン!!!起きて!!!朝だよ!!!!すごい朝!!!!外が明るい!!カンカンカンカンカン!!!!!おはよ!!カンカンカン!!!見て見て!!!!外明るいの!!!外!!!!見て!!カンカンカンカンカン!!起きて!!早く起きて!!カンカン!

 

 

 

☆1

 

今回大道芸人枠多いな。無駄にいいガタイしやがって。

 

 

 

☆1

 

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☆2

 

かーなり厄介。使うのはほぼコンメ一択になりそう。ただ初手以外だと無茶苦茶弱いなって気はする。

 

 

 

☆1

 

かわいい~。今回のアイドル枠。ドラゴンじゃないんだね。

 

 

 

☆1

 

貴様ムウラビ次元の手先だな。騙されないぞ。

 

 

 

☆1

 

効果そんなに悪くないけどその「どうだ!うまいこと言ってやったぜ!」みたいな顔がむかつくので☆1です。

 

 

 

☆1

 

せめて種族シナジーがあったらなー。もしくはスタッツが4/3なら天下とれた。

 

 

 

☆1

 

生贄ZOOみたいなのが復活したらはいるかも。でも今季はケレセスかな~。

 

 

 

☆1

 

大釡といいたいした理由もなくシャーマンのアイデンティティが奪われている風潮哀れすぎる。

 

 

 

☆2

 

クリティカルブレードがついに実装された。ここまでピンポイントだとちょっとな~。

挑発入ってないデッキなんていっぱいあるからね。

 

 

 

☆2

 

中立の2/2/3てだけでも価値がある。効果もテンポメイジなら使いやすい。

…テンポメイジ多分帰ってこないけどね。

 

 

 

 

以上で今回の拡張のカード評価終了です 実装まではちょこちょこ内容かえるかも!

それではヴドゥ祭の本戦でお会いしましょう よかったら感想お願いします。

 

Hearthstone 博士のメカメカ大作戦 カード評価

スパム界隈に名乗りを上げるものは!?

 

新カードを4段階で評価していくよ。

 

☆1 アリーナで見る

☆2 並のパワーはある 使われることもある

☆3 強め 使いたいデザイン

☆4 マーリン孔明

 

 

ドルイド

 

☆4

 

重めのドルイドの負け筋はマナ加速を引けないままテンポをとられること。

マスターオークハートか侵食につなげば今のドルイドは勝てるので、序盤のマナ加速が増えるのは強い。相手にマナ渡すのもドルイドミラーじゃなければそこまで怖くない。

 

何気に空のマナクリスタルじゃないから後半引いても練気になれる。

 

 

☆2

 

1コスでトレント出せる手段があったら強いけど、基本的に後半でないと効果を発揮できない。

トークドルイドなら獰猛な咆哮、野生の力、枝分かれの道あたりをもってこれる可能性があるから悪くないんだけど、樫の召喚にひっかかるコストが足を引っ張るか。

 

 

☆1

 

landscaping-造園-はTOEIC頻出単語。もう忘れないね。

 

 

☆4

 

右手の試験管が柄で肩の襟が刃に見えて鉈を肩に担いでるのかと思った。

ロードゴッドフリーと組んでヤーナム地方でもやってけそう。

 

 

☆2

 

小粒を増やすなら菌術師のほうがリーズナブルで、デカブツはそもそもターンをまたげない。ビッグドルイドでもやりすぎ感が否めない。

要するに帯に短し襷に長し。

 

 

☆2

 

急襲は偉いけどトークドルイドにこれ入れる枠がなさそう。

巨人と違ってエピックじゃなくてレアなのが身の程わきまえてて好き。

 

 

☆3

 

 

ドルイドのカードなのにどう見ても自然に有害。

自然の怒りの矛先をこっちに向けるな。

 

 

☆3

 

こんな適当な花の育て方で7コス下がるならみんなやろうよ。

7ターン目に適当に出せないのがネックだが、ミニオン限定なのでビッグドルイドならコントロールはたやすい。 

 

 

 

☆2

 

これうつ前のターン雑に狐火して処理されなければ実質小枝…とか?

ドルイドは呪文でAOEするのが苦手なのでこれでアドを獲るのは大変そう。

これを有効に使えそうなトークンドルが盤面維持してターン帰ってきたらもうバーストして勝ちじゃない? 

 

 

☆1

 

前の効果使うには重いし後ろの効果は強そうに見えない。

そんなことより蟲害しようぜ!

 

 

ハンター

 

☆1

 

バ獣作ったりメカに改造したり最近のレクサーには愛がない。

 

 

☆2

 

効果は強いしいいんじゃない?イラストもかっこいいしね。ただ枠がないか。

 

 

☆2

 

調整版ブーム。攻撃力持ってないとはいえ壊すのは簡単だし、7/5/5でヒーローに8点与えてくれるなら上出来。

1コス4体産むから実質3/5/5(と見れなくもない)。

 

 

☆1

 

この手のカードは2ターン目に出したいんだけど1ターン目にだしたいメカがいない。

その上スタッツが悪いから素だしもためらわれる。上のカード達と相性はいいけど、もっと入れたいカードはある。

 

 

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☆2

 

 

 2コスでメカだせるからクモ爆弾につなげやすいけど、2点でテンポがとれるかなー?

 

 

☆2

 

今のスぺハンは魔力の一矢とか採用してるくらいだから別にこっちでもいい。

ちょっとでも呪文石育てられるのは大きい。

 

 

☆1

 

重いからダメ。

 

 

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☆1

 

そんな都合よく断末魔ミニオンばっか引けない。

そろそろ動物愛護団体が黙ってないぞ。

 

 

☆3

 

すさまじき力じゃん。マナ余るミッドレンジハンターなら結構リーサルに使える場面はありそう。

 

 

☆2

 

このカードも評価してる人多かったけど、獣ついてた2コス猛毒でさえレクサーは使わなかったからなー。

ミニオンで触らなくても処理が簡単なヘルス2が痛い。

 

 

メイジ

 

☆1

 

このやる気に満ち溢れたイラストは間違いなく近距離パワー型スタンド。

そのうちFGOでキャスタークラスの雑魚敵として出てくる。

 

 

☆2

 

コントロールのほうが能力は生かしやすいけど、テンポメイジで1、2枚のドローに変えちゃうのも悪くないんじゃないかと思う。

3/2/4で2ドローって書いたらレジェンドっぽい。

 

 

 

…と思ったらレジェ呪文発表によってレジェ呪文発動後にミニオン一生出しながらドローできる目がでてきた。宇宙。

 

 

☆1

 

動員はデッキ圧縮できるから強かった。今のところ自然にデッキに入りそうな呪文ダメージがない以上、秘紋で仕方なーく持ってくる枠。

 

 

☆2

 

エレメンタルメイジみたいなハンド切らしにくいデッキが職場か。

しかしこういう雑に大きめのミニオン並べるカードはメイジだと流行らない気がする。性悪メイジが流行んなかった歴史に学んでいきたい。

 

 

 ☆2

 

アイスランスとアイスブロック抜きフリーズメイジをご注文のお客様―?

 

 

☆1

 

このカード自体はいいんだけどメイジとかみ合わない。

古より1点AOEをもちながら使われなかったクラスだぞ。

 

 

☆3

 

効果は勿論強いが、このカードをちゃんと引き込んで7ターン目に打てる余裕が作れるかはネック。

結構こいつを唱える前にミニオン引くことはアルネスなので、コンボに使うよりはミニオンで圧殺したいところ。

 

名前とイラスト+1000000点。ギャラクシーメイジでギャラクシーマリゴス決めたい。

 

 

☆1

 

報復の怒りつきミニオン…と考えれば悪くないように見えるがコンメはこんなことしたくない。

今回のメイジはいっぱいカード引いていいけど使っちゃダメっていわれてる小学生のお年玉。

 

 

☆1

 

デッキの外からリッチキングとアントニダス持ってこいよ。3分な。

 

 

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☆3

 

名前が馬鹿っぽすぎる…もっと天体プロジェクトとかなんかあったでしょ…。

 

 

パラディン

 

☆1

 

パラディンの秘策は構築には入らないから水門学者でとるんだけど、水門学者が入るデッキがマロパラ以外で生まれるかどうか。

この秘策自体は強い。

 

 

☆3

 

来期も沈黙は大忙しか。メカバフとして素直に優秀。

 

 

☆2

 

バフキープは偉いけど似たようなことプリーストが呪文石でやってるんですよね。

当然バフされなかったメカも復活の対象になるから、そう考えるとバリューだすのが意外と難しそう。一枚しか積めない割にちょっと地味。

 

 

☆2

 

素体フレームロボ、有徳なんかを引っ張ってこれる。2コス2ドローは悪くない。

リネッサ・サンソロウやあのボルヴァ―・ドラゴンフレイムも引けるぞ!

 

 

☆1

 

盾と生命奪取持ってるくせにいくらなんでもサイズが小さすぎる。

按手の儀式と合わせて使えば10コス16ヒールできるがそもそもコントロールパラディンが現状そんなに強くない。挑発さえ持っていればかなり話が違った惜しい一枚。

 

 

☆2

 

タリムと違ってこちらのバーストには使えないが、3枚目以降や奇数としての平等として優秀。

コントロールパラディンが復活すれば延命としても十分。

イラストの悪い顔的に平等が不平等だったことに気づいてそう。

 

 

☆2

 

4コス2ドローは損。恩寵入れられない偶数パラで入るかも。効果はおまけかな。

 

 

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☆1

 

サイズはすごいけど重すぎるって。超電磁して挑発つけてもどうせ沈黙されそう。

 

 

☆3

 

まあ結局こういうのないとメックデッキつくりたくないよね。

 

 

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☆1

 

遅いバフはテンポとりづらい。グライムストリートはまだほっとけないって強さがあったけどそれもない。

 

 

プリースト

 

☆2

 

かわいい

 

 

☆1

 

思念奪取よりは使いやすいね。

プリーストのテーマはクローンらしいけど、ドルイドのほうが有効に扱えてる。

 

 

☆2

 

テンポ的に出しやすいのはグッド。効果も発動したら強いけどまあ発動しない。イラストの癖が強いのはバッド。

 

 

☆3

 

召喚のポータルとちがってこいつは0になる。が、盤面はつくれないのでコンボカードか。

悪さはできそうという期待を込めての☆3。

 

 

☆1

 

唱えるときにはデッキのミニオン大体引いてると思うんじゃが…。コンボカードとしてもコストが足を引っ張って使いにくい。

 

 

☆2

 

 真言はノースシャイアか光熱につかいたい。主任なのに職場が迷子気味。

 

 

☆2

 

幻視で引っ張ってこれる無貌。ワイルドのビッグプリには入れやすいか。

レジェ呪文と合わせてデッキ内のミニオンを絞ってくれというコンセプトは伝わってくるから、呪文で序盤を戦えるカードが欲しい。

 

 

☆1

 

今回のプリーストのミニオンイラストがキモ怖い。君ホントに聖職者?

 

 

☆1

 

僕のゴーリキー100レベまで育てても進化しないんですけどなんでですかね?

 

 

☆3

 

ガイストケアでイカ練入れてるデッキもあるからこっちのほうがサーチできる分優秀。

 

 

ローグ

 

☆2

 

ワイルドなら文句なしに強いんだけどな~

レジェ呪文と合わせて何かはできそうな気がする。

 

 

☆1

 

お前より華麗にステップできる奴を知ってるぞ。ケレセス侯爵っていうんですけど。

 

 

☆2

 

そのウーズ単体でほしかった~って言われる付録のカードが強い昔の遊戯王のゲーム。

 

 

☆3

 

よくもわるくもデッキの軸となるか。よそと違って段取りがあるおかげで重いレジェ呪文も十分プレイアブルなのがローグのいいところ。

いまのテンポローグって逃げ足入るくらい手札欲しがるからアルネス感覚で後半適当に使ってもよさそう。

 

 

☆1

 

盗品でワゴンセールを始めるんじゃない。もっと自分の蜘蛛に自信を持て。

 

 

☆1

 

コストが重いくせに発見の範囲が広すぎるおもちゃ。

ガスマスクの下が美人なら☆3あげちゃう。

 

 

☆2

 

他のクラスと違って武器の断末魔が任意のタイミングで発動しやすい。準死にまね。

ワイルドのラプターローグのバフ。

 

 

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☆2

 

エッグローグとかやってみる?

 

 

☆2

 

美人なのに絵がきつすぎる~。テンポローグで入ることもあるか?

 

 

☆1

 

使えないし特に面白くもない。ローグのラス1がこんなのでがっかり。

 

 

シャーマン

 

☆2

 

偶数シャーマンに入るか。大地の力ともかみ合うし結構すきなデザイン。

エレメンタルは小粒のミニオンを引いてもシャーマンならフレタンとかで扱いやすい。

 

 

☆4

 

癒しの雨で24点回復。遠見で2ドロー。ライトニングストームとセットで精霊崩壊。

シャダウォック型が存命な限りは十分働いてくれるだろう。

ついでにイラストアドと名前アド+5000点

 

 

☆1

 

ビッグウォリアーやビッグプリーストは複数回大型ミニオンを並べるチャンスがあるから強いのであって、いくらなんでもこのカードだけではビッグシャーマンは組めない。

ハガサで持ってきたとしてもコストの高さからハズレ枠になりそう。

 

 

☆1

 

ジャングルの遭難者に急襲がついた。トンネルトログがいればなあ。

 

 

☆2

 

効果はおまけ感がすごい。デッキにわざわざいれない気がする。

 

 

☆2

 

火山噴火ドロー用。シャーマンは主任がエレメンタルだから職員もエレメンタルなんだろうな。

 

 

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☆1

 

ストームや噴火と合わせて使う…んだけどやつらは10ターン目に到達するために切るカードだからやっぱりかみ合ってない。

 

 

☆1

 

場のミニオンすべて、とかなら面白いし使い道もあったと思うんですよ。

DKスロールという過去の実験結果から学んでほしかった。

 

 

☆1

 

ポータルがどれだけ偉大だったかがわかるな。

 

 

☆2

 

ハガサで持ってきても使いやすいのはよいな。

 

 

ウォーロック

 

☆2

 

ターゲットはシャダウォックかマリゴスドルイドになるんだろうけど、やってることがノームフェラトゥとそんなに変わってない。

 後半じゃないとキーカードをつぶせる期待値が高くないのもマイナス。

 

 

☆1

 

効果は強いんだけど盤面とる効果の癖に発動が10ターン目。

悪魔もついてないし絶望的に今のウォーロックとかみ合わない。アリーナではOP。

 

 

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☆3

 

遊戯王勢だから軽めのドローは大好物。Zooでブンブンしたい。

1ターンだけなら山の巨人コストのインチキするのにも使える。

 

 

☆1

 

断末魔だから狙ったタイミングでバフをかけられない。

今デッキに入っている悪魔はドゥムガやドレッドロードなどもとからパワフルな奴らなうえにデッキに入っている数が少ないのでバリューもでない。

なによりケレセスでいい。それを薄々悟ってるから虚無なんだろうな。

 

 

☆1

 

コストの割にスタッツが弱いのと悪魔がついてないのはかなり痛い。

コントロールウォーロックは8ターン目にこんなもん出してたらSATSUGAIされる。

 

 

☆1

 

中の人痛がってんじゃーん、やめなよ男子ー!

 

 

☆1

 

3ターン目に出せないじゃんなんで雄叫びなの君。議員が恋しい。

 

 

☆1

 

誰の魂入れてんだかわかったもんじゃない。危ないからやめとこ。

 

 

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☆2

 

特別強くはないけどZOOには入る。サロナイトのパクリで面白くはない。

 

 

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☆1

 

悪魔そんなに並ばないって…。

 

 

ウォリアー

 

☆2

 

欲しいメカは最初からデッキに入れる。バリューゲームは死人の手札でできる。

これも結構強い強い言われてるけど、マナが10ないときはテンポロスで、3枚とったらとったでハズレもそこそこ混ざるから決してOPではないはず。

 

 

☆1

 

なんかローグみたいなことやりだしたな。うまく猛毒をたたければいいけど挑発を端に置くことでケアがわりとできちゃうのがつらい。肝心な時顔面いけない武器は弱い。

 

 

☆1

 

ウォリアーのメカのイラストはデュエマのアーマロイドを思い出す。

アッシュランデスとか懐かしい。

 

 

☆4

 

メカ急襲はあまりに力強い。ヒロパもランダムとはいえほかのDK達よりおおむね強力。テンポウォリアーの復権なるか。

 

 

☆4

 

なんだこいつ…。

 

 

☆3

 

リソースを放出するときはゲームを決めてもらいたい。

急襲で即座に盤面を獲りに行けるのは強いか。

 

電デビ×2+グロマッシュの3体召喚を狙うのは楽しそう。

 

 

☆1

 

まず自分で挑発を持とう。部下に苦労をかけるんじゃない。

 

 

☆2

 

これで盤面をとるよりは狂戦士育成用か。これもメックウォリアーの完成度次第としか言えないのが悲しい。

 

 

☆2

 

かっこいいスーツだね。

 

 

☆2

 

怒涛を1ドローでつかうこともあるしそういうデッキにははいるかも。

どう見てもブーツじゃなくて背中のロケットで飛んでるでしょ。

 

 

中立

 

☆1

 

最高にかわいい

 

 

☆3

 

超電磁が左右どちらにおけば発動するのかわからなくなったとき彼を思いだしてください。お茶碗をもつ方の手です。

 

 

☆2

 

強い強いといわれつつ実はそうでもない気がする。ドルイドは10たまったら侵食打つよ。コンメがストーンヒルから引いてくる。

 

 

☆2

 

なんか元ネタがフォートナイトらしいですねこれ。僕はスプラトゥーンプレイヤーなので使いません。

 

 

☆0

 

これ作れば初心者がそれなり以上のデッキで遊べるんだから素晴らしいカードだと思う。

これと紙束いれたデッキでレジェヒットして「シルバーバックの長採用が特徴的です」とかってハースゲーマーズさんに紹介されてほしい。

 

 

☆2

ãããã©ã¢ã¤ã¹ çåãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

生協で買えるこのバニラアイス☆4なんでおすすめです。

 

 

☆3

ãèãããã¢ããã±ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

「目論見がはずれましたね」

 

 

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☆3

 

メカデッキにはとりあえず邪魔にならなそう。こんなかっこいいデザインなのに戦闘力が魔法使いの弟子と同じってマジ?

 

 

☆1

 

シャダギミックでこれが発動できる!ってツイート回ってきたんですけどエクゾディアそろえる過程でゲートガーディアン出す必要ある?

 

 

☆2

 

ウォリのドクターブームと強力なシナジーが組める。超電磁挑発持ちとも高相性だが、コストがコストなので構築に入るかは微妙。ブームのヒロパで持って来よう。

 

 

☆2

 

今気づいたけど超電磁メカは接続部がビームになっててちゃんと分離合体できるようになってる。

しっかり絵柄とカード効果が結びついてるのは面白いよね。

 

 

☆2

 

3/3/4の獣だ!!!やったなレクサー!!!

 

 

☆1

 

ワンパンで倒されるけど分裂する。レアコイルみたいなイラストだったら☆3だった。

 

 

☆3

 

これで勝てるかはともかく10/10のメカってだけで存在価値ある。

失うものが何もないとき、こいつを爆発させれば勝ちってのは核爆弾ぽくて最高。

 

 

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 ☆1

 

ドルイドなら割と当たり多そう。でも多分全クラスからだから微妙。

 

 

☆2

 

スタッツもコストもダメだけど超電磁デカブツメカが流行ったら仕方なく入れざるを得ない。スタイルはいいのに残念だ。

 

 

☆2

 

スタッツがいいのは嬉しい。デッキを引ききるデッキタイプが増えそうだから刺さる機械はあるかもしれないけど、なんだかんだ採用はされないかな。

 

 

☆2

 

採用するとしたらほぼシクレハンター一択。けど今のシクレハンターはこいつ切ってロークデラー入れたほうがつよい。

どこぞの挑戦者みたいにそのまま貼ってくれ。

 

 

☆2

 

メカデッキの2ターン目は素体フレームロボを出したいがギリギリこっちでもいいかなって感じられるのは偉い。

 

 

☆1

 

1コスで急襲をつけられる。デッキにはいれたくない。

 

 

☆2

 

これもあんま素だししたくないメカだけどそれでも一応ストーンヒルよりはヘルスが高い。

上手く超電磁できればアグロは大体とめられそう。

 

 

☆3

 

超電磁とかみあってるし普通にスタッツいいから君は合格。通っていいぞ。

 

 

☆3

 

ヒールズーに今欲しい。エピックなのが腹立たしい。

 

 

☆1

 

基本的に相手依存のカードは弱い。スタッツいいんだからそのままの君でいてくれ。

 

 

☆2

 

超電磁のタネまきできるのは偉い。菌術師にもきれいにつながる。

 

 

☆1

 

ハースストーン界の御坂美琴。スぺブレに弱いとこまで一緒。

 

 

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☆1

 

ランダム枠とアリーナの当たり。真っ当なファッティは好み。

 

 

☆2

 

3ターン目にバフあるクラスなら強いかも。

 

 

☆2

 

なんか悪さしそうだけど中途半端に大きいせいで手札以外から出しにくい。

 

 

☆1

 

テンポ系のデッキは高コスト呪文入らない。ていうか顔怖っ!

 

 

 

☆1

 

デッキには入れないけど収録せざるを得ないよね。アリーナでもダメ。

 

 

☆1

 

これも相手依存だけどこっちはまだマシ。スタッツがよければの話だがな!

 

 

☆2

 

ちょっと重いな。もっとダイエットしてからきてくれ。

 

 

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☆1

 

ãã­ã¡ã©ã ãé¼é¬ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

 

☆3

 

取りつかれた村人じゃん。普通に使っても優秀。

 

 

☆1

 

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多分幼き日の彼女。いろんな発見があるな。

 

 

☆3

 

昔は亜空間から2コスでたんだよな~。事故が少ないというメリットはあるのと、相手からしたら結局壊すのに手間かかるのは同じなので甘めにしとこう。

 

 

☆1

 

アップルバウムのほうがいいな。

 

 

☆1

 

これマジ?装甲に反してヘルスが貧弱すぎるだろ…。

 

 

☆1

 

このシリーズ操縦者かわいいな。こいつがスパークか。

 

 

☆1

 

粗製乱造シリーズ。メカだけにな。

 

 

☆1

 

4コスミニオントレードって考えれば本家よりはプレイアブル。

悲しくなる比較だけど。

 

 

☆1

 

こいつなんでローグのクラスカードじゃないんだ?

職場がケレセスと提携してるからダメ。

 

 

☆1

 

1コス安くなるためだけにとんでもない欠陥背負わされたな。

コストダウンはかくも難しい。

 

 

☆1

 

もうこの効果見飽きた。語彙も尽きるわ。

 

 

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

よかったら本棚にいれてくれると嬉しいです。